<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cucss.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Вкосмосе</title>
		<link>http://cucss.forumbb.ru/</link>
		<description>Вкосмосе</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Apr 2011 12:51:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обновления, анонсы, нововведения.</title>
			<link>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будет выложен список обновлений. Ждем-с...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (K.L.M)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 12:51:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Награды Администрации</title>
			<link>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://zhyk.ru/forum/images/medals/26.gif&quot; alt=&quot;http://zhyk.ru/forum/images/medals/26.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Орден за веру и верность к форуму&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Особый вид награды. Выдается администраторам, супермодераторам и модераторам за труды проявленные в развитии Форума и поддержания порядка на нем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получили награду:&lt;a href=&quot;http://cucss.forumbb.ru/profile.php?id=2&quot;&gt;Admin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_________________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://zhyk.ru/forum/images/medals/23.png&quot; alt=&quot;http://zhyk.ru/forum/images/medals/23.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Отец форума&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За основание Вкосмосе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получили награду:&lt;a href=&quot;http://cucss.forumbb.ru/profile.php?id=2&quot;&gt;Admin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 22:41:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нло в гта сан андресс</title>
			<link>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Один из самых прикольных и таинственных секретов в игре - это НЛО. В центре штата Las Venturas, недалеко от Каменного графства есть неприметная Таверна Лил Проб. Однако если вы зайдёте внутрь, вы увидите на стенах множество фотографий очевидцев НЛО. А если пройдете в служебное помещение, то увидите самую настоящую компактную студию по обнаружению и перехвату НЛО! Над столом висит карта с точками - это места, где видели летающие тарелки. Думаете, это прикол? Ни фига. Едем в самую южную точку - это место на юго-востоке San Fierro, на карте похоже на две серые подковы. Подойдите с передней стороны подковы (смотри скриншот). Как только вы начнете спускаться, вы увидите, что на вас несется раздолбанный Глендейл без водителя и останавливается прямо перед вами. :о Кстати, если в определенное время сесть в этот Глендейл и выехать на трассу, то вы увидите, что по ней с огромной скоростью едут самые редкие машины San Andreas! Догнать их вам вряд ли удастся... Теперь держим курс на среднюю точку - это &amp;quot;Акры черники&amp;quot;, огромное поле. Ночью работа комбайнов прекращается и они стоят закрытые посреди поля. Попробуйте найти трактор и подцепить комбайн. Как только вы разгонитесь, комбайн заведется и попытается сбить вас бороной (!!!). Как только трактор начнет переворачиваться, комбайн остановится и заглохнет. В других точках вы можете увидеть самолеты без пилотов и прочую загадочную байду. А в самой северной точке, Волле Окулдато, вы можете увидеть в определенное время за отелем ЛЕТАЮЩУЮ ТАРЕЛКУ (очень редко!..)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gta-sanandreas.com.ru/screens/ufo/ufo_map_small.jpg&quot; alt=&quot;http://gta-sanandreas.com.ru/screens/ufo/ufo_map_small.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gta-sanandreas.com.ru/screens/ufo/ufo_2_small_gta_sa.jpg&quot; alt=&quot;http://gta-sanandreas.com.ru/screens/ufo/ufo_2_small_gta_sa.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:30:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>planetside</title>
			<link>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Игровой процесс типичен для большинства шутеров. Цели игроков сводятся к штурму и захвату баз на континенте, после того как одна из империй захватит все базы континента, он переходит под её контроль. Основных отличия от других онлайн-шутеров три — это одновременное участие 450 человек на одной карте, в отличие от других шутеров, где участие ограничено обычно 32 или 64 игроками. Второе отличие — это десятки видов техники и авиации количество которых одновременно участвующих в бою не ограничено ни какими рамками, в то время как в большинстве шутеров где техника отсутствует вовсе или ее количество сильно ограниченно. Из-за масштабности игры она получила и третье отличие, являющееся огромным недостатком, благодаря которому игра теряла много подписчиков. После возрождения игроку приходилось 5-15 минут бежать/ехать или лететь до «линии фронта». Если игрок погибал, он мог «возродиться» на передвижных станциях рядом с линией фронта, но часто бывает что таких станций нет, и игрок возрождается на стационарной базе откуда приходится бежать до фронта. Чем чаще игрок погибал тем больше игра походила на симулятор бега или гонок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]Боевые группы&lt;br /&gt;Для повышения эффективности своих действий игроки объединяются в боевые группы. В мире PlanetSide есть несколько типов боевых групп.&lt;br /&gt;Империя (англ. Empire) — это самое большое объединение игроков. При создании персонажа игрок выбирает империю, которой будет служить. Игроки, воюющие за одну и ту же империю, обладают абсолютно идентичным арсеналом и получают равный доступ к дружественным зданиям, а также могут общаться в определенных каналах чата. В каждой империи существуют мелкие организационные структуры.&lt;br /&gt;Отделение (англ. Squad) — это временное объединение игроков, состоящее максимум из 10 членов. Боевой опыт делится между всеми членами отделения, находящимися на одном континенте. Командир отделения при успешных действиях во время захвата или возвращения здания получает очки командного опыта, а члены отделения — дополнительный боевой. Члены отделения могут общаться между собой в отдельном канале чата, а также с помощью встроенного в игру голосового сервера.&lt;br /&gt;Взвод (англ. Platoon) — это боевая группа, состоящая из двух или из трёх отделений. Отделения внутри взвода разделяются на первичное (золотое), вторичное (индиговое), третичное (оранжевое) крыло. Получаемый опыт делится внутри каждого отделения, а не всего взвода. Учитывая, что взвод может состоять из 30 игроков, он представляет собой грозную силу. Взвод также является временным объединением.&lt;br /&gt;Подразделение (англ. Outfit) — это постоянная боевая группа, которая сохраняется даже после того, как её участники вышли из игры и зашли в неё снова. Как и в других онлайн играх, где широко используется клановая система, в PlanetSide подразделения носят своё уникальное название и могут иметь свой логотип. Для создания такой группы необходимо собрать полное отделение из десяти человек, ни один из которых не входит в другое подразделение. Внутри подразделения игроки делятся по званиям (всего их восемь). Офицеры подразделения, носители четырёх высших званий, могут приглашать вступить других игроков. Когда подразделение наберет десять тысяч очков, его командир может выбрать специальный логотип, который будет появляться на броне и боевой технике всех солдат, входящих в это подразделение. Члены подразделения могут общаться между собой с помощью отдельного канала чата.&lt;br /&gt;С 2006 года проводится ивент Войны подразделений (англ. Outfit wars) для соревнований между подразделениями.&lt;br /&gt;[править]Система развития персонажа&lt;br /&gt;Практически за все действия, влияющие на ход игры (уничтожение противника, ремонт дружественной техники и т. д.) персонажу начисляются очки опыта. По достижении определенного количества очков опыта персонажу присваивается следующий боевой ранг. Максимально можно заработать 40-й боевой ранг[7]. Боевые ранги добавляют так называемые «очки сертификации», которые можно «обменять» на сертификат, дающий возможность пользоваться определенным видом техники, оружия или оборудования, и меняют внешний вид брони персонажа. Каждые 6 часов можно «забыть» один сертификат (или группу сертификатов, если «забыть» сертификат, без которого нельзя иметь какие-либо другие сертификаты). На 6, 12 и 18 боевых рангах вместо очков сертификации дается возможность вживить персонажу имплантат, который улучшает его способности. В отличие от сертификатов, имплантаты можно менять в любое время. Каждый имплантат имеет определенное время «зарядки». Если персонаж погиб(или имплантат только был вживлен) должно пройти некоторое время для того чтобы имплантат заработал. Также персонаж может получать командирские ранги. Для получения очередного командирского ранга требуются очки командирского опыта, получаемые когда отделение или взвод которыми командует персонаж захватывает вражескую или защищает дружественную базу. Максимальный командирский ранг — 5-й. Каждый новый командирский ранг добавляет персонажу больше возможностей и немного изменяет внешний вид персонажа.&lt;br /&gt;[править]Игровой мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта Аураксиса до Изгиба&lt;br /&gt;Люди колонизировали всю Солнечную систему и пытались освоить «дальний космос». Долгое время эти попытки были безуспешны. Однако вскоре кораблю Республики, правящей на Земле более тысячи лет, удалось через пространственно-временной тоннель выйти на планету, пригодную для жизни.&lt;br /&gt;Первые исследования планеты, которую назвали Аураксис (англ. Auraxis), показали, что она напрочь лишена всех форм жизни, за исключением растений. В то же время были обнаружены огромные искусственные строения — ворота перехода, позволяющие телепортироваться с одного континента Аураксиса на другой мгновенно.&lt;br /&gt;Неожиданно выяснилось, что на этой планете нельзя умереть. Среди потерявших страх смерти колонистов произошёл раскол. Началась война между Республикой и двумя образовавшимися империями, Новым Конгломератом и Суверенитетом Вану.&lt;br /&gt;Республика попыталась отправить на Аураксис боевой флот, чтобы подавить мятеж. Однако за мгновение до входа флота в тоннель, он начал деформироваться, изгибаться… и исчез.&lt;br /&gt;Изгиб (англ. The Bending)&lt;br /&gt;Вскоре Аураксис был подвергнут Изгибу (об этом стало известно после обновления от 14 августа 2004 года). Вероятно, это произошло из-за экспериментов с Древней Технологией. В результате Аураксис стал представлять систему малых планет, разбросанных по космосу, но по-прежнему соединённых между собой воротами перехода. Один из континентов Аураксиса Ошур (англ. Oshur) был расколот и стал представлять собой систему Боевых островов (англ. Battle Islands).&lt;br /&gt;[править]Континенты и пещеры&lt;br /&gt;Аураксис состоит из шестнадцати континентов (три из которых — это убежища империй) и шести подземных пещер. В каждое убежище может попасть только солдат данной империи, поэтому там боевые действия не ведутся. Попасть с одной планеты на другую игрок может на межпланетном челноке или воспользовавшись воротами перехода. Через меню игры также можно переместиться в точку текущего сражения (англ. Instant action) или отозваться в убежище (англ. Recall to sanctuary).&lt;br /&gt;Связи с пещерами нестабильны: они то открываются, то закрываются. В один момент времени открытыми бывают только две пещеры.&lt;br /&gt;[править]Империи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логотип Нового Конгломерата&lt;br /&gt;Новый Конгломерат (англ. New Conglomerate) — империя, созданная теми солдатами, которые считали, что Республика Землян — слишком военизированная и во многом устаревшая форма власти. Недовольных было много, но о сопротивлении такому гиганту, как Республика, не могло быть и речи. Когда пространственный туннель исчез, многие солдаты начали открыто критиковать методы и принципы управления Республики Землян. Вскоре после этого вспыхнула революция, в результате которой сформировались Новый Конгломерат и Суверенитет Вану.&lt;br /&gt;Новый Конгломерат стремится создать свободное общество, стараясь как можно дальше отойти от традиционный методов управления Республики Землян. Солдаты Конгломерата вынуждены бороться и с представителями Республики, которые хотят подавить сопротивление, и с воинами Суверенитета Вану, которые хотят единолично пользоваться всей технологией пришельцев.&lt;br /&gt;Большая часть арсенала Нового Конгломерата наносит самый существенный урон в расчёте на одно попадание, но оружию не хватает той скорости стрельбы, которая доступна вооружению Республики Землян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логотип Республики Землян&lt;br /&gt;Республика Землян (англ. Terran Republic) — империя, стремящаяся восстановить свои полномочия единственной правящей организации И хотя сейчас Республика официально находится в состоянии войны с отколовшимся Новым Конгломератом и Суверенитетом Вану, её основной целью является объединение всех людей под своим знаменем.&lt;br /&gt;Приверженцы старого строя, верные Республике Землян, растеряны и возмущены случившимся раздором и хотят как можно быстрее вернуть контроль в свои руки. Кроме желания безраздельной власти, на агрессию их толкает боязнь карательных мер, которые обязательно последуют в том случае, если пространственный туннель вновь откроется и в метрополии узнают, что назначенные руководители допустили подобный раскол в рядах своих солдат.&lt;br /&gt;Экипировка Республики Землян по большей части полагается на скорость и основана на оружии с высоким темпом стрельбы. Каждый отдельный снаряд из их арсенала не обладает такой убойной силой, как оружие Нового Конгломерата, но они компенсируют это предельно высокой скоростью стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логотип Суверенитета Вану&lt;br /&gt;Суверенитет Вану (англ. Vanu Sovereignty) — империя, которая наряду с Новым Конгломератом откололась от Республики Землян. В отличие от Нового Конгломерата, который просто хотел получить больше свободы, и Республики Землян, которая сражалась за восстановление своей власти, приверженцы этой новой империи настолько прониклись Инопланетной технологией Вану, обнаруженной на Аураксисе, что даже назвали себя Суверенитетом Вану.&lt;br /&gt;Воины Суверенитета Вану считают, что разрыв связи с основной Республикой Землян был долгожданным освобождением, которое позволило им официально отделиться и создать свою собственную империю, способную восстановить и использовать технологию Вану единолично. Они с нескрываемым презрением смотрели на Республику Землян и не доверяли идеям Нового Конгломерата о создании «свободного» общества. Они поняли, что ни одна из противостоящих им империй не осознает истинного потенциала технологии Вану, поэтому Суверенитет Вану открыто сражается с Новым Конгломератом и Республикой Землян, чтобы сохранить и контролировать всю обнаруженную инопланетную технологию.&lt;br /&gt;В отличие от Нового Конгломерата и Республики Землян, которые используют более традиционные виды вооружения и транспортных средств, Суверенитет использовал науку Древних Вану, создав гибриды человеческой и инопланетной техники, В результате они получили необычный арсенал энергетического оружия и боевой транспорт на основе технологии антигравитационных подушек.&lt;br /&gt;[править]Разработка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот раздел не завершён.&lt;br /&gt;Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логотип PlanetSide&lt;br /&gt;Снижение темпов разработки игры (введения новых элементов, исправления существующих багов и т. д.) с 2005 года вызвало резкое снижение числа игроков (на начало 2005 года игра имела 60 тысяч подписчиков, в середине 2006 года уже 20 тысяч)[8].&lt;br /&gt;[править]Локализация&lt;br /&gt;Akella Online, подразделение компании Akella, объявило о заключении издательского соглашения с компанией Sony Online Entertainment 23 декабря 2005 года[9]. По условиям соглашения Akella Online получила эксклюзивные издательские права на распространение PlanetSide на территории России и стран СНГ.&lt;br /&gt;Локализованная версия вышла 5 апреля 2006 года[2].&lt;br /&gt;Благодаря Akella Online русскоязычные пользователи смогли играть в локализованную версию PlanetSide против игроков со всего мира. Кроме того, геймеры из России и СНГ получили преимущество в виде более низких, чем у оригинальной версии PlanetSide, абонентской платы и рекомендованной цены.&lt;br /&gt;[править]Серверы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый логотип PlanetSide&lt;br /&gt;С момента запуска в игре было 5 серверов.&lt;br /&gt;Английское название	Русское название	Местоположение&lt;br /&gt;Markov	Марков	Запад США&lt;br /&gt;Johari	Йохари[10]	Запад США&lt;br /&gt;Emerald	Эмеральд	Восток США&lt;br /&gt;Konried	Конрейд[10]	Восток США&lt;br /&gt;Werner	Вернер	Европа&lt;br /&gt;Спустя некоторое время после значительного сокращения игроков[8] серверы Johari и Konried были закрыты, а персонажи с них были перенесены на Markov и Emerald соответственно.&lt;br /&gt;20 мая 2008 года состоялось объединение двух североамериканских серверов (Markov и Emerald) в один, который называется Gemini[11][12] (англ. Близнецы). Это объединение также связано с уменьшением числа игроков.&lt;br /&gt;Таким образом, снижение числа играющих вызвало сокращение количества серверов с пяти в 2003 году до двух в 2008.&lt;br /&gt;6 марта 2009 года на официальном форуме игры было объявлено, что ведутся работы по слиянию двух оставшихся серверов Gemini и Werner в один[13]. 25 августа 2009 года произошло объединение серверов: персонажи с еверопейского сервера Werner были перенесены на американский сервер Gemini.[14]&lt;br /&gt;[править]Стоимость игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 ноября 2009 года Akella-Online объявила об изменении цен на ключи продления игрового времени [15]. Таким образом, стоимость кодов на 30, 90 и 180 дней теперь составляет:&lt;br /&gt;код на 30 дней	код на 90 дней	код на 180 дней&lt;br /&gt;349 руб.	987 руб.	1794 руб.&lt;br /&gt;Несмотря на это, некоторые виды поддержки пользователей были упразднены и стали недоступными. [16]&lt;br /&gt;История изменений стоимости кодов&lt;br /&gt;С момента выхода локализованной версии игры[2] её стоимость (код активации аккаунта + 30 дней игры) составляла 395 рублей, продление подписки на 30 дней составляло 149 рублей[17].&lt;br /&gt;Оригинальная версия стоила существенно дороже. В мае 2008 года стоимость подписки на 90 дней составляла $39.99[18]. В марте 2009 года игровая карта SOE (позволяющая играть в PlanetSide) на 30 дней стоила $14.99[19], а карта на 90 дней — $44.99[20].&lt;br /&gt;Таким образом стоимость подписки на игру в локализованной версии на 30 дней была более чем в три раза дешевле стоимости подписки на оригинальную игру (при этом все игроки играют на одних серверах, отличается лишь язык интерфейса).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:28:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 2</title>
			<link>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Командная игра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Battlefield 2 для PC сделано очень многое для поддержки командной игры. Игрок может выбрать для себя одну из трёх сторон: USMC (US Marine Corps, морская пехота США), MEC (Middle East Coalition, средневосточная коалиция) или PLA/China (People Liberation Army, Народно-освободительная армия Китая). Игра ведётся двумя группировками (USMC — PLA либо USMC — MEC) с числом игроков в одной команде до 32 (зависит от размера используемой для игры карты). По желанию любой игрок может номинировать себя на пост командующего, его займёт наиболее опытный игрок из подавших заявление. Это достигается использованием системы рангов. Игроки, играющие на ранговом сервере и надлежащим образом зарегистрировавшиеся, могут повышать свой ранг (звание) по мере роста очков. Очки зарабатываются игроком во время игры при убийстве, лечении или другом командном действии. Игроки команды могут, но не обязаны, группироваться в отряды (squads). Игра в отряде даёт определённые преимущества. Игроки одного отряда слышат друг друга в процессе игры, командир отряда может говорить с командующим. Кроме того, игроки отряда могут появляться рядом с командиром сквада. Таким образом, достигается тактическое взаимодействие на поле боя. Для связи игроков используется встроенная система коммуникации голосом.&lt;br /&gt;Организованная командная игра даёт колоссальное преимущество. Даже команда хороших игроков не имеет никаких шансов против посредственных, но хорошо организованных. В этом смысле — симулятор реальной войны, в которой героизм и искусство боя отдельного бойца практически ничего не значат в исходе сражения.&lt;br /&gt;Для преодоления языкового барьера, а также для решения ситуации, когда у части игроков сквада нет гарнитуры, введено большое количество встроенных радиокоманд и указателей различных типов, от указания места сбора на карте до приказа взорвать специальной взрывчаткой какой-либо объект. Встроенные радиокоманды доступны всем игрокам, однако для членов сквада существует отдельная радиочастота, недоступная «волкам-одиночкам» (солдатам, не состоящим в сквадах), по которой происходит связь между членами сквада и их командиром, а также между командиром сквада и командующим (это даёт возможность запросить у командующего десантирование боеприпасов, транспорта, поддержку в виде беспилотного летательного аппарата или артиллерийский удар на определённых координатах, а также запрашивать или отдавать приказы).&lt;br /&gt;[править]Командующий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий в игре — важная составляющая успешной игры против команды противника. Фактически, командующий является «глазами» и «ушами» игроков, так как он может обозревать всё поле брани сверху (с тремя режимами увеличения), а также использовать спутниковое сканирование местности (Satellite Scan), которое подсвечивает на карте все вражеские объекты (солдат и технику) красным цветом, и, в случае необходимости, командующий «спотит» (англ. to spot — «заметить», «определить местонахождение») их, чтобы они стали видны на миникартах игроков. Так же командующему, помимо спутникового сканирования, доступны следующие функции:&lt;br /&gt;Vehicle Drop — десантирование транспорта в указанную точку. Довольно часто используется для убийства вражеского снайпера-одиночки (транспорт сбрасывается прямо на него), что запрещается на некоторых серверах;&lt;br /&gt;Supplies Drop — десантирование в указанную точку ящика, рядом с которым у всех солдат восстанавливается здоровье и боезапас, а техника ремонтируется;&lt;br /&gt;Artillery Strike — артиллерийский удар в указанной точке. Продолжительность зависит от количества целых (не взорванных) артиллерийских орудий;&lt;br /&gt;UAV Overflight — в указанную точку запускается беспилотный летательный аппарат. Все вражеские войска, попавшие в зону его видимости, подсвечиваются красным на карте командующего и на миникартах игроков.&lt;br /&gt;Последние две функции, так же, как и сканирование спутником, могут быть недоступны, если взорваны объекты, обеспечивающие их работу — артиллерийские орудия, трейлер управления беспилотным летательным аппаратом и радар. Кроме этого, командующий может отдавать приказы командирам сквадов (хотя последние сами выбирают, исполнять их или нет), поощрять или осуждать действия сквада или отдать приказ на разделение сквада.&lt;br /&gt;[править]Специализация бойцов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдаты в игре делятся на семь классов, каждый из которых эффективен при выполнении определённых задач. Так, например, снайпер предназначен для уничтожения живой силы противника на больших расстояниях и почти бесполезен против бронированной техники, в то время как основной задачей антитанка является уничтожение техники, и он мало приспособлен для ведения боя с пехотой. Различаются классы оружием, доступным бойцам, а также запасом выносливости (определяет расстояние, которое солдат способен пробежать) и наличием бронежилета, который прямо влияет на то, насколько тяжело убить бойца. По последним двум характеристикам классы делятся на лёгкие (нет бронежилета, высокая выносливость) и тяжёлые (есть бронежилет, низкая выносливость).&lt;br /&gt;В игре представлены следующие классы:&lt;br /&gt;SpecOps (Special Operations, Боец Спецподразделения). Лёгкий класс, предназначен в основном для диверсионной деятельности в тылу врага — подрыва стратегических объектов, для чего имеет пять дистанционно управляемых зарядов C4, которые также весьма эффективны против бронетехники. Оружие: нож, пистолет с глушителем (Beretta 92F для USMC, QSZ-92 для PLA и МР-444 для MEC), короткоствольный карабин (Colt M4 с коллиматорным прицелом для USMC, QBZ-97 для PLA и АКС-74У с коллиматорным прицелом для MEC), ручные гранаты и взрывчатка C4.&lt;br /&gt;Sniper (Снайпер). Лёгкий класс, основная задача которого — уничтожение пехоты противника на больших расстояниях. Вооружён снайперской винтовкой (M24 для USMC, QBU-88 для PLA, СВД для MEC), пистолетом с глушителем, ножом, гранатами и противопехотными минами M18A1 «Клеймор».&lt;br /&gt;Assault (Штурмовик). Тяжёлый класс, лучше всего приспособлен для ведения боя с пехотой противника на ближних и средних дистанциях. Вооружён штурмовой винтовкой с подствольным гранатомётом (M16A2 с М203, АК-47 с ГП-25 или АК-101 с ГП-30), пистолетом, ножом и дымовой шашкой.&lt;br /&gt;Support (Поддержка). Тяжёлый класс, основная задача — прикрытие дружественных бойцов шквальным огнём из пулемёта и снабжение их боеприпасами. Вооружён ручным пулемётом M249 SAW (USMC), Type 95 (PLA) или РПК-74 (MEC), пистолетом, ножом и гранатами. Кроме того, имеет фактически бесконечный запас боеприпасов любого типа.&lt;br /&gt;Engineer (Инженер). Лёгкий класс, в основном предназначен для починки техники (при непосредственном контакте) и сооружений (стратегические объекты и мосты). Вооружён дробовиком (Remington 11-87 для USMC, Norinco 982 для PLA и Сайга-12 для MEC), ножом, пистолетом, ручными гранатами и противотанковыми минами, которые делают его чрезвычайно эффективным против бронетехники.&lt;br /&gt;Medic (Медик). Лёгкий класс, способный лечить раненых солдат. Вооружён штурмовой винтовкой (см. Штурмовик), ножом, пистолетом, ручными гранатами. Есть аптечка, с помощью которой можно поднимать уровень здоровья себе и находящимся рядом дружественным бойцам. Также у солдат этого класса есть дефибриллятор, при помощи которого можно «оживлять» умирающих солдат своей команды, равно как и убивать солдат противника.&lt;br /&gt;Anti-tank (специалист по борьбе с Бронетехникой). Тяжёлый класс, предназначенный в основном для поражения техники врага на дистанции. Вооружён противотанковым ракетным комплексом (SRAW для USMC, Eryx для PLA и MEC), а также пистолетом, пистолетом-пулемётом (H&amp;amp;K MP5, Type 85 или ПП-19 «Бизон») и ножом.&lt;br /&gt;Когда любой солдат класса Medic, Support или Engineer садится в транспорт, у всех бойцов, находящихся в определённой области вокруг него, начинает соответственно восстанавливаться здоровье и/или боезапас, а техника ремонтируется. Медики и солдаты поддержки также могут бросить на землю пакет с первой помощью или боеприпасами, туда, где они нужны.&lt;br /&gt;Выбор класса осуществляется перед началом боя, либо когда игрок убит, до респауна.&lt;br /&gt;Так же у каждого класса есть дополнительно открываемое (по мере получения новых званий) основное вооружение, помимо штатного. У Штурмовиков, Медиков и Бойцов спецподразделений можно сменить винтовки и карабины, у Снайперов - снайперские винтовки, у бойцов Поддержки - пулемёты, у Инженеров - дробовики, у специалистов по борьбе с Бронетехникой можно сменить пистолеты-пулемёты на следующее:&lt;br /&gt;Assault (Штурмовик).&lt;br /&gt;Штурмовая винтовка G3 — Эффективна на дальних и средних дистанциях. Из-за низкой вместительности магазина на 20 патронов следует быть очень внимательным - патроны в пылу боя могут закончиться очень быстро. Благо компенсируется это высокой мощностью самой винтовки. Подствольный гранатомёт отсутствует, вместе с тем Штурмовик с такой винтовкой экипируется обычными ручными гранатами, что порой бывает предпочтительнее чем подствольный гранатомёт. G-3 малопригодна для активных боев в помещениях.&lt;br /&gt;F2000 — Штурмовая винтовка с коллиматорным прицелом. Несмотря на его присутствие является средним по точности оружием. Хорошо проявляет себя на средних и ближних дистанциях. Длинные очереди мало влияют на точность стрельбы. Подствольный гранатомёт имеет уникальное отличие - более пологую траекторию полёта гранаты. Так же отличительной особенностью комплекта с данной винтовкой является отсутствие дымовой гранаты, вместо неё у игрока есть целых 5(!) светошумовых гранат, что бывают весьма эффективны при атаке укрепившихся противников.&lt;br /&gt;Anti-tank (специалист по борьбе с Бронетехникой)&lt;br /&gt;DAO-12 - Полуавтоматический дробовик, весьма опасный для противников на близких дистанциях. Обладает весьма внушительной скорострельностью, так-как имеет магазин револьверного типа (обойма) на 12(!) патронов. При этом имея в недостатках не самую высокую мощность единичного выстрела (аналогичную с Сайгой-12) и очень долгую полную перезарядку, поэтому стоит быть внимательным в этом плане - пустая обойма в самый неподходящий момент практически всегда приводит к смерти.&lt;br /&gt;P90 - Пистолет-пулемёт. Отличительной особенностью является наличие коллиматорного прицела, благодаря чему стрельба на средних и больших дистанциях становится проще (стрельба на большие дистанции всё также малоэффективна). Скорострельность и мощность единичного выстрела аналогична другим пистолетам-пулемётам, имеющимся по умолчанию.&lt;br /&gt;Engineer (Инженер)&lt;br /&gt;Mk1A3 — автоматический дробовик с магазином револьверного типа. Весьма эффективный на ближней дистанции - имеет большую убойную силу чем DAO-12, но меньший магазин - всего на семь патронов. Хорошая альтернатива помповым ружьям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]Военная техника в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной отличительной особенностью серии игр Battlefield была возможность управления различной военной техникой и транспортом. Так-же примечательно что армия Ближне-Восточной коалиции использует технику российского производства. В Battlefield 2 имеются следующие виды техники:&lt;br /&gt;Истребители-бомбардировщики&lt;br /&gt;В игре количество членов экипажа таких самолётов составляет 2 человека, где один из них пилотирует самолёт, может вести огонь из бортовой авто-пушки, ракетами класса &amp;quot;Воздух-воздух&amp;quot; и неуправляемыми бомбами, второй член экипажа - оператор управляемого вооружения - служит для того, чтобы наводить ракеты класса &amp;quot;Воздух-земля&amp;quot; на технику противника. Вооружение всех самолётов данного класса в игре состоит из 5_ти неуправляемых бомб, 4_х ракет классса &amp;quot;воздух-воздух&amp;quot;, 8_ми ракет класса &amp;quot;Воздух-земля&amp;quot;. К данному типу самолётов относятся: американский F-15E, китайский Су-30МКК и используемый армией MEC Су-34&lt;br /&gt;Истребители&lt;br /&gt;Кол-во членов экипажа: 1 чел. В игре вооружение таких самолётов состоит из 6 ракет класса &amp;quot;Воздух-воздух&amp;quot; и 2 неуправляемых бомб, а так-же есть встроенная авто-пушка. К этому типу самолётов относяться: американские F/A-18 Hornet, F-35 Lightning II - самолёт с возможностью вертикального взлёта и посадки, китайский самолёт Chengdu J-10 и используемый Ближне-Восточной коалицией МиГ-29&lt;br /&gt;Ударные вертолёты&lt;br /&gt;Кол-во членов экипажа 2 чел. Где один пилотирует вертолёт и приводит в действие неуправляемые ракеты, а второй же управляет пушкой на подвижной турели и ракетами с теле-наведением. Вооружение: 8 неуправляемых ракет в восьми контейнерах (всего 64), 8 ракет с теле-наведением, пушка на подвижной турели. Среди таких вертолётов можно встретить: американский AH-1Z, китайский Z-10 и Ми-28.&lt;br /&gt;Транспортные вертолёты&lt;br /&gt;Способны перевезти 6 человек, два из которых могут приводить в действие установленные на боковых створках пулемёты. В игре присутствуют: американский UH-60, китайский Z-8 и Ми-17.&lt;br /&gt;[править]Официальные дополнения к игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К игре вышло три официальных дополнения:&lt;br /&gt;[править]Battlefield 2: Special Forces&lt;br /&gt;Battlefield 2 Special Forces&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возрастные&lt;br /&gt;рейтинги	ESRB: T — Teens&lt;br /&gt;PEGI: 16+&lt;br /&gt;OFLC: M&lt;br /&gt;Носитель	DVD (1), CD (3) или цифровая дистрибуция.&lt;br /&gt;Системные&lt;br /&gt;требования	требуется наличие оригинальной игры (Battlefield 2)&lt;br /&gt;Данное дополнение предлагает сыграть за бойцов подразделений специального назначения. В аддон вошли: войска спец назначения американской морской пехоты (SEAL), войска британской специальной авиационной службы (SAS), спецназ Российской Федерации, а так-же вымышленные войска специального назначения Ближне-Восточной коалиции, арабские террористы и вымышленные мятежные войска созданные по образу и подобию чеченских боевиков. Особенностью данного аддон`а стали т.н. ночные карты, в которых зона видимости ограниченна и необходимо использование прибора ночного видения, так-же устройство игровых карт было выполненно таким образом, чтобы минимизировать роль военной техники отдавая преимущество живой силе. Здесь же используются свето-шумовые гранаты, гранаты со слезоточивым газом, абордажный крюк позволяющий преодолевать вертикальные препятствия (забор, стена), устройство экстренного спуска представляющее из себя арбалет с подвязанным к стреле тросом, по которому можно спуститься вскользь используя специальный ухват. Так-же были добавлены новое оружие используемое войсками специального назначения (FN F2000, SCAR, G-36, M-24, MP-7, РПГ-7) и новая техника (Ми-35, AH-64D &amp;quot;Longbow Apache&amp;quot;, БМП-3, квадроцикл, гидроцикл, пикап с пулемётом, лёгкий вездеход).&lt;br /&gt;[править]Battlefield 2: Euro Forces&lt;br /&gt;Battlefield 2 Booster packs&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возрастные&lt;br /&gt;рейтинги	ESRB: T — Teens&lt;br /&gt;PEGI: 16+&lt;br /&gt;OFLC: M&lt;br /&gt;Носитель	цифровая дистрибуция.&lt;br /&gt;Системные&lt;br /&gt;требования	требуется наличие оригинальной игры (Battlefield 2)&lt;br /&gt;Мини-аддон Euro Forces предлагает сыграть за армию Евросоюза. В аддон вошло три карты, два новых танка: британский Челленджер 2 и немецкий Леопард 2, боевой вертолёт Eurocopter Tiger, истребитель Eurofighter Typhoon, 7 видов стрелкового оружия, которые включают в себя: штурмовую винтовку L85A2 с штурмовой винтовкой AG36, штурмовую винтовку FAMAS, малогабаридный автомат HK53, ручной пулемёт HK21 и дробовик Benelli M4. В качестве противника выступают всё те-же Китайская Народно-освободительная армия и вымышленная армия Ближне-Восточной коалиции. Характерной особенностью данного аддона является то, что площадь карт существенно увеличена по сравнению с оригинальной игрой, в результате чего основной приоритет ведения боя отдаётся использованию военной техники.&lt;br /&gt;[править]Battlefield 2: Armored Fury&lt;br /&gt;Дополнение переносит действие игры на территорию Соединённых Штатов Америки, в нём присутствуют три карты. Новая техника представлена бомбардировщиками Су-39, Nanchang Q-5, A-10 Thunderbolt II. А так-же лёгкими разведывательными вертолётами: MH-6, Z-11, Eurocopter EC135. В игре вертолёты обладают встроенным радаром, &amp;quot;подсвечивающим&amp;quot; противника и скорострельными пулемётами приводящимися в действие пилотом вертолёта, так-же вертолёты способны перевозить двух бойцов на внешних пилонах. Ещё были добавлены две единицы гражданского транспорта в виде грузовика-тягача и легковой машины (Muscle car). Во время разработки аддона так-же был заявлен самолёт AV-8B Harrier II, однако позже модель была вырезана из дополнения, т.к. из-за неё нарушался игровой баланс. Примечательно то, что в игре использовалась скрытая и намекающая реклама, находящейся на тот момент в разработке, игры Battlefield 2142. Например на номере легковой машины было написано 2142, так-же на картах располагались рекламные билборды с изображением часов показывающих время 21:42 и надписью &amp;quot;Watch For The Future&amp;quot; (досл. Загляни в будущее), а в грузовике-тягаче на пассажирском сиденье можно увидеть журнал с заголовком &amp;quot;Ice Age Approaches&amp;quot; (досл. Ледниковый период наступает).&lt;br /&gt;[править]Неофициальные дополнения к игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Point of existance 2&lt;br /&gt;Alied intent extended&lt;br /&gt;Project reality (Так-же создавался для игры ArmA 2 )&lt;br /&gt;Operation Peacekeeper&lt;br /&gt;Forgotten Hope&lt;br /&gt;Pirates&lt;br /&gt;Australian Forces&lt;br /&gt;Desert Conflict&lt;br /&gt;Tactical Progression (Tactical War)&lt;br /&gt;[править]Патч 1.50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпущенный 1 сентября 2009 года патч принёс множество изменений, на данный момент это последняя версия игры.&lt;br /&gt;Особенности:&lt;br /&gt;Добавлена поддержка Windows Vista.&lt;br /&gt;Добавлена карта Highway Tampa, которую ранее необходимо было скачивать отдельно с официального сайта.&lt;br /&gt;Добавлена новая карта Operation Blue Pearl.&lt;br /&gt;Добавлены все ресурсы бустерпаков Euro Force и Armored Fury (они стали доступны бесплатно для всех игроков Battlefield 2).&lt;br /&gt;Добавлена поддержка широкоэкранного режима.&lt;br /&gt;Добавлена возможность BF2.exe использовать более 2 Гб оперативной памяти компьютеров, которые это поддерживают.&lt;br /&gt;Добавлена поддержка контроллера Novint Falcon.&lt;br /&gt;Изменения в геймплее:&lt;br /&gt;Изменён баланс сил J-10 и F-35B. Но они всё же будут не равны по силам, так как в реальности они очень различаются.&lt;br /&gt;Повышена эффективность AA.&lt;br /&gt;Исправлена ошибка «ограничения взлётно-посадочной полосы».&lt;br /&gt;Изменения, для предотвращения чит-взломов.&lt;br /&gt;Хитбокс приближён к моделям.&lt;br /&gt;Исправлена ошибка, при которой происходит беспричинный вылет игрока с сервера.&lt;br /&gt;Исправлена ошибка, при которой можно было при помощи колёсика мыши увеличить скорость Джипа и БТР.&lt;br /&gt;Игроки теперь могут проползать между клейморами.&lt;br /&gt;Изменён прицел у TV-ракет на карте Dragon Valley.&lt;br /&gt;У игрока, переходящего в положение лёжа, увеличивается на несколько секунд разброс пуль при стрельбе (нововведение из BF2142).&lt;br /&gt;Исправления ошибок игры:&lt;br /&gt;Исправлена ошибка с обменом чужих боеприпасов на свои, при которой происходит вылет на рабочий стол.&lt;br /&gt;Файл BF2OpenAL.dll исправлен и обновлён до версии 2.1.8.1.&lt;br /&gt;Исправлен файл коллизии ch_gas_station на карте Dragon Valley, сейчас он такой же как и на других станциях.&lt;br /&gt;Исправлена ошибка: при захвате Аэродрома на карте Operation Clean Sweep USMC получают контроль над артиллерией MEC.&lt;br /&gt;Исправлена ошибка: неправильное изображение Challenger2 на месте M1A2.&lt;br /&gt;Исправлена ошибка: на карте Road to Jalalabad FAV PLA появляется на точке MEC.&lt;br /&gt;Исправлена ошибка, при которой на карте Dragon Valley артиллерия PLA имеет время зарядки отличное от времени зарядки других артиллерий.&lt;br /&gt;Исправлена ошибка: Bizon (PP-19) не имел задержки после перезарядки (сейчас задержка 0.666 секунд).&lt;br /&gt;У F-35B уменьшено время захвата цели с 1.5 секунды до 1 секунды.&lt;br /&gt;Исправлен неправильный спаун Humvee на карте Taraba Quarry.&lt;br /&gt;Увеличен ущерб от UH-60 (Black Hawk) относительно пехоты.&lt;br /&gt;Исправлено отображение G36E в графическом интерфейсе.&lt;br /&gt;Ошибки в патче:&lt;br /&gt;В первоначальном патче также появилась ошибка, не позволяющая вернуться в игру после сворачивания с помощью ALT-TAB. Ошибка содержится в файле RendDX9.dll, и уже существует его исправленная версия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:25:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Игровой процесс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike — популярная многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками[13][14]. В 2007—2008 годах наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины [15][16]. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем. Однако, сейчас активно развивается и приобретает всё большую популярность Counter-Strike: Source.&lt;br /&gt;Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и Контртеррористов (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового сервера.&lt;br /&gt;Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше)&lt;br /&gt;[править]Типы игры&lt;br /&gt;В зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:&lt;br /&gt;Hostage Rescue (русск. Спасение заложников)&lt;br /&gt;Целью игры является вывод заложников для CT, и их удерживание для Террористов; либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести 3 из 4 заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все заложники — победят Террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубым цветом. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от Террористов, игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».&lt;br /&gt;Обычно, названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.&lt;br /&gt;Bomb / Defuse (русск. Бомба/Обезвредить)&lt;br /&gt;На данный момент, карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев.&lt;br /&gt;Задачей для команды Террористов является подрыв бомбы в определённом месте (планте, споте), которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды Террористов (bomber), он может её скинуть, как обычное оружие. Игрок, несущий бомбу, на радаре отображается оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба на радаре отображается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Террористов). У игрока, несущего бомбу, её наличие отображается слева на экране соответствующим значком, а сам игрок имеет рюкзак на спине. При нахождении в зоне закладки, значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defuse Kit, с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.&lt;br /&gt;Первые карты этого типа появились в beta 4.0 — ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;br /&gt;VIP Assassination (русск. Убийство ВИПа)&lt;br /&gt;Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points, бронежилет) без шлема и стандартный пистолет команды Контртеррористов (HK USP). Задача CT — довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс as_. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig.&lt;br /&gt;Escape (русск. Побег)&lt;br /&gt;Из-за отсутствия популярности карт этого типа, последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity). Задачей Террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до escape-зоны до истечение таймера доберутся более половины Террористов — выиграет их команда. Если меньше половины — команда CT.&lt;br /&gt;В любом из сценариев, команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (CT на картах Bomb/Defuse и Escape, и Террористы на картах Hostage Rescue и VIP Assassination).&lt;br /&gt;[править]Пользовательские карты&lt;br /&gt;В последнее время появились новые виды карт, созданные пользователями, которые предполагают собственные режимы игры. Часть перечислена ниже.&lt;br /&gt;aim — обычно открытые карты для тренировки стрельбы на дальних и средних расстояниях.&lt;br /&gt;awp — игра ведётся только на снайперских винтовках AWP (реже Scout).&lt;br /&gt;bh (bhop) — карты для тренировки распрыга.&lt;br /&gt;de — bomb / defuse карты, на которых присутствуют места для закладки бомбы.&lt;br /&gt;cs — карты, на которых присутствуют места куда надо отвести заложников.&lt;br /&gt;deathrun — карты для модификации «deathrun». Игроки делятся на две команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки — вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее, вторая же команда смотрит за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты или ножи).&lt;br /&gt;dm — карты для модификации «Deathmatch Mod» (CSDM). Игра на таких картах быстротечна. В этом виде карт две команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. Некоторые карты имеют разделение на команды, на некоторых каждый сам за себя.&lt;br /&gt;es — escape — на таких картах у одной из команд нет зоны закупки. Цель этой команды — спастись от команды соперников. Если кто-либо из команды убегающих добегает до точки спасения, то игра завершается победой убегающих. Команды меняются местами, если догоняющие убивают всех убегающих.&lt;br /&gt;fy — Frag Yard. Оружие разбросано по картам, не на всех картах есть покупные точки, часто от dm отличаются симметрией респаунов.[17]&lt;br /&gt;gg — карты для модификации «Gun Game». Игра подобна «Frag Yard», только оружие не лежит на карте, а даётся игрокам за убийства соперников. В начале игры у всех игроков Glock 18.&lt;br /&gt;he — Hi-Explosive. Обычно небольшие карты. Из оружия — только гранаты.&lt;br /&gt;hns — карты, специально предназначенные для мода «Hide`n`Seek», как правило, имеют много лестниц и мест для прыжков&lt;br /&gt;ka — «Knife Arena», игра в которой нельзя купить оружие, игрокам выдаются только ножи.&lt;br /&gt;ka_soccer — футбольный мод. Задача — используя только нож забить гол мячом в ворота соперника. При забитом голе команда противника убивается. Обычно повреждения от оружия на таких картах отключены.&lt;br /&gt;bkz — тип kreed карты, созданная мапперами из болгарского комьюнити (модификация kreedz).&lt;br /&gt;cg — тип kreedz карты, созданная мапперами из немецкого комьюнити (climbers germany)(модификация kreedz).&lt;br /&gt;kz — карты для модификации «Climbing Mod» (Kreedz), — некоего аналога мода «DeFRaG» для «Quake III Arena», где игроку не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных и сложных препятствий на время.&lt;br /&gt;pa — Prepared Assault или Pistol Arena, то же самое, что и ka, за исключением выдаваемого оружия — пистолеты.[17]&lt;br /&gt;sj — карты для модификации «SoccerJam»&lt;br /&gt;surf — карты, кардинально отличающиеся от классического CS присутствием на них рамп — расположенных под углом поверхностей, на которых при определённых настройках сервера возможно скольжение. Последнее время приобретает большую популярность из-за своей оригинальности, так как на этих картах надо не только уметь метко стрелять, но и хорошо кататься. Создаются даже целые сервера, посвящённые только surf-картам.&lt;br /&gt;wh или spam — WallHack. Чаще всего, — это ремейки популярных карт (de_dust, de_dust2, de_train и так далее). Главная особенность — прозрачные стены.&lt;br /&gt;zm, ze — карты для очень популярной в последнее время модификации «Zombie Plague». Концепция карт состоит в том, что среди игроков через определённое время (как правило 15-30 секунд) после начала раунда случайно выбирается «первый зомби» (или несколько, в зависимости от режима игры), чья задача — заразить всех остальных игроков, а их задача, в свою очередь — выжить или ликвидировать всех зомби. На некоторых картах миссия людей — добежать до определённой точки спасения (escape), где их ожидает транспорт (вертолёт, поезд или подводная лодка), на котором они спасаются из заражённой зоны.&lt;br /&gt;hns — карты для модификации «Hide &#039;n&#039; Seek» («СS-Прятки»). Террористы прячутся на карте, маскируясь под какую-нибудь текстуру (они могут спрятаться там, куда может добраться обычный человек). Контртеррористы некоторое время ждут с «закрытыми глазами», а затем исследуют карту на наличие подозрительных, инородных предметов. Обнаружив такой, они стреляют по нему. Повреждения наносятся так же, как в обычных играх. За каждое нажатие на кнопку огня у Контртеррористов снимается 5 hp, а за убитого врага здоровье удваивается. Если по истечении раунда остался в живых хотя бы один террорист, выигрывает его команда. .&lt;br /&gt;1hp — то же самое, что и 35hp, за исключением того, что у игроков имеется лишь 1 Health Points.&lt;br /&gt;35hp — то же самое, что и ka, за исключением того, что у игроков имеется лишь 35 Health Points.[18]&lt;br /&gt;В общем случае только создатель определяет название карты, которое может не соответствовать де-факто принятым заданию этой карты. (например cs_pf_dust, cs_deagle5). Существуют и другие типы заданий.&lt;br /&gt;Counter-Strike — первая игра с развитой системой командного взаимодействия и экономикой.&lt;br /&gt;Для своего времени Counter-Strike был достаточно реалистичным шутером с хорошей графикой и быстро завоевал популярность. Довольно быстро появились профессиональные спортсмены и команды, а игра была включена в списки крупнейших соревнований по киберспорту.&lt;br /&gt;[править]Управление и интерфейс&lt;br /&gt;Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:&lt;br /&gt;Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светлооранжевым цветом) командой trackplayer и отменить это действие командой clearplayers.&lt;br /&gt;Выбор оружия. Значки показывают конкретное оружие (на примере — MP5 Navy), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов.&lt;br /&gt;Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство.&lt;br /&gt;Фонарь. Отображается включённый или выключенный фонарик.&lt;br /&gt;Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока.&lt;br /&gt;Сумма денег на счету. Не менее 0 и не более $16000 по умолчанию.&lt;br /&gt;Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и тип патронов.&lt;br /&gt;Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points[19] или Health Points[20], hp).&lt;br /&gt;Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)&lt;br /&gt;Индикатор управления транспортным средством.&lt;br /&gt;Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом.&lt;br /&gt;Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.&lt;br /&gt;Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие Defuse Kit у контртеррориста.&lt;br /&gt;Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка.&lt;br /&gt;«Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.)&lt;br /&gt;Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка.&lt;br /&gt;[править]Денежная система CS&lt;br /&gt;В отличие от Half-Life, в Counter-Strike одним из аспектов игры являются количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории, денежная система CS многократно изменялась и перестраивалась. Создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.&lt;br /&gt;По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершенных действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:24:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life</title>
			<link>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Half-Life стала первой разработкой студии Valve Software, базирующейся в Кирклэнде, штат Вашингтон, и основанной в 1996 году выходцами из Microsoft — Майклом Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом[15]. Их мечтой было сделать страшный 3D-шутер, для этой цели они даже лицензировали у id Software движок Quake[16] (позже Valve сильно модифицирует движок, добавив скелетную анимацию и поддержку Direct3D; разработчики признались, что переписали более семидесяти процентов кода движка). Поначалу компании было трудно найти издателя, многие считали их проект «слишком амбициозным» для студии, возглавляемой новичками в игровой индустрии. Но Sierra On-Line была очень заинтересована изданием 3D-Action, особенно созданного на основе движка Quake, и быстро взяла Valve под своё крыло[17].&lt;br /&gt;Оригинальным названием Half-Life было Quiver (русск. Дрожь). Quiver представляла собой историю про Ивана Космобайкера, который попал в космическую военную лабораторию, захваченную инопланетянами, и вынужден был обороняться, чтобы выжить. Эта идея была вдохновлена повестью Стивена Кинга «Туман» (The Mist)[18]. Гейб Ньюэлл объяснял в интервью, что название «Half-Life» было выбрано потому, что оно подходило под общую картину игры, не являлось клише и имело свой символ — греческую букву &amp;#955; (лямбда), обозначающую константу в уравнениях радиоактивного полураспада (half-life)[19]. Впрочем, одним из вариантов названия также было «Half-Death»[20] («Полусмерть», по аналогии с half-life, которая буквально означает «Полужизнь» изотопа).&lt;br /&gt;Все карты, представленные в игре, сначала рисовались на бумаге группой дизайнеров, программистов и аниматоров, задачей которых было сделать интересные уровни, и при этом в полную силу использовать все доступные Valve технологии [20].&lt;br /&gt;Первоначально охранники и учёные, работавшие в исследовательском центре «Чёрная Меза», где происходит действие игры, должны были быть противниками игрока. Разработчик AI Стив Бонд использовал их для проведения экспериментов над командным поведением врагов. Он заставлял охранников следовать за игроком, вместо того чтобы с ним сражаться, — так было легко проверять их способности к навигации в пространстве. Однако разработчикам так понравилась необычная для того времени идея с союзниками игрока, что в результате роль Фримена была изменена, а сама игра подверглась полной переработке[20].&lt;br /&gt;Впервые Half-Life была продемонстрирована публично в 1997 году на всемирной игровой выставке E3. Half-Life стала настоящим хитом выставки. Система анимации и игровой AI для того времени казались чем-то невероятным[21].&lt;br /&gt;В августе 1997 года Valve наняла писателя-фантаста Марка Лэйдлоу, известного по романам «Kalifornia» и «The 37th Mandala», для работы над сюжетом и персонажами игры[22]. Half-Life первоначально предполагалось выпустить в конце 1997 года ради конкуренции с Quake II, но тогда Valve решила, что игра ещё не готова к выпуску[23].&lt;br /&gt;В 2003 году в разделе Making Of… журнала Edge Гейб Ньюэлл затронул тему трудностей, связанных с дизайном уровней на раннем этапе разработки игры. Дизайнерами постоянно собирался уровень, включающий в себя все оружие, всех врагов, скриптовые сцены. Этот единственный уровень вдохновлял студию для продолжения работы над игрой, поскольку разработчики видели плод своих трудов и могли чувствовать, как далеко они продвинулись. В результате, студия полностью закончила доработку AI и все уровни в год выхода игры. На Е3’98 Half-Life получила награды от игровых критиков как «Лучшая РС игра» и «Лучшая action-игра»[23]. Дата выхода ещё несколько раз переносилась, пока, наконец, игра не вышла в ноябре 1998 года[24].&lt;br /&gt;[править]Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деления игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена. Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем (за исключением нескольких скриптовых сцен). В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия[25].&lt;br /&gt;Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу Half-Life оказал сериал «За гранью возможного», особенно серия «Пограничная область». Концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга «Туман» и сериала «Секретные материалы»[20].&lt;br /&gt;[править]Вступление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каскадный резонанс, в который попадает Гордон Фримен&lt;br /&gt;Действие игры происходит в недрах горы &amp;quot;Блэк-Меса&amp;quot;[26], расположенной в американском штате Нью-Мексико[27]. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая невысоким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими[28].&lt;br /&gt;Лаборатория «Лямбда» — часть «Чёрной Мезы» — проводила исследования в области телепортации. Они нашли способ открыть портал в пограничный мир, где обнаружили не только новые формы жизни, но и весьма странные кристаллы, представляющие научный интерес. Ученые посылали в Зен исследовательские отряды за этими кристаллами (позже в Зене игрок обнаруживает трупы членов отрядов, около которых лежит боевой арсенал), которые с боями отбивали их у коренных обитателей. Именно поэтому сотрудники «Чёрной Мезы», которые по штату должны носить защитные костюмы H.E.V., проходят тренировки по использованию оружия. Однажды в руки исследователей попал самый чистый и нестабильный кусок кристалла. Кристалл был передан в Лабораторию аномальных материалов, где работал Фримен, для дальнейших исследований. Но в процессе анализа вышел из строя один из суперкомпьютеров, что привело к неправильной обработке кристалла и спровоцировало его нестабильность. Но вышестоящее руководство решило не прерывать эксперимент. Позже, можно услышать, как один из ученых, стоящих рядом с этим суперкомпьютером говорил другому: «Почему они не послушали?! Мы же пытались предупредить их…». Кристалл, как часть чужого мира, стал «мостом» между двумя мирами.&lt;br /&gt;В процессе проведения эксперимента, земное пространство и пространство параллельного мира начали перекрещиваться между собой (это демонстрируется игроку тем, что Фримена «швыряет» то в пограничный мир, то обратно на Землю). Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого «Зен (Xen)». Начинается паника. Пришельцы из параллельного мира ведут себя крайне враждебно по отношению к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал истреблен. Резонанс кристалла спровоцировал сильный локальный толчок, который вызвал разрушения некоторых конструкций центра и вывел из строя технику и электронику лаборатории. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу направляются специальные военные подразделения, которые параллельно зачищают территорию комплекса и от пришельцев, и от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.[29] Добравшись до комплекса «Лямбда» он хочет с помощью ученых попытаться разобраться в ситуации. Казалось бы, все должно было закончиться разрушением кристалла и пространственный разлом исчезнет, но нет: ученые из «Лямбды» утверждают, что что-то не дает разлому закрыться, он поддерживается каким-то сильным существом из Зена, и предлагают Фримену переместиться в Зен, где и найти этот источник, поддерживающий разлом.&lt;br /&gt;[править]Главы&lt;br /&gt;[править]Black Mesa Inbound&lt;br /&gt;Black Mesa Inbound (Прибытие в Чёрную Мезу) — «Доброе утро, и добро пожаловать в Транзитную систему Чёрной Мезы. Время: 08:47 утра, постоянная температура в комплексе 68°F…». (68 °F = 20 °C) Гордон Фримен прибывает в Чёрную Мезу для работы в лаборатории аномальных материалов. Вся глава состоит из поездки Фримена на монорельсовом поезде, в течение которой он может составить впечатление об общем облике и масштабах исследовательского центра.[30]&lt;br /&gt;[править]Anomalous Materials&lt;br /&gt;Anomalous Materials (Аномальные материалы) — Фримен получает защитный костюм H.E.V., необходимый для работы в опасных условиях, и направляется в тестовую камеру для участия в важном эксперименте. В ходе опыта Гордон, следуя инструкциям, помещает образец аномального материала в антимасс-спектрометр, после чего в камере происходит неконтролируемое явление, названное учёными каскадным резонансом.[31]&lt;br /&gt;[править]Unforeseen Consequences&lt;br /&gt;Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия) — Фримен оказался в числе выживших после ужасной катастрофы, исказившей до неузнаваемости облик исследовательского центра. В Чёрную Мезу начали телепортироваться инопланетные существа, ведущие себя крайне агрессивно. В такой ситуации Илай Вэнс просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь.[32]&lt;br /&gt;[править]Office Complex&lt;br /&gt;Office Complex (Офисный комплекс) — Отбиваясь от пришельцев, Гордон Фримен пытается добраться до поверхности, пользуясь помощью чудом выживших учёных и охранников.[33]&lt;br /&gt;[править]«We’ve Got Hostiles»&lt;br /&gt;«We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля») — Довольно быстро Гордон выясняет, что «помощь» уже здесь — правительство выслало военные силы, которым дано задание — уничтожить все следы эксперимента и всех его свидетелей. Включая, естественно, и самого Фримена. Гордон выбирается на поверхность, но высадка десанта вынуждает его искать другой путь, в недрах комплекса. По словам одного из выживших учёных, единственный путь к спасению — комплекс «Лямбда», куда Гордон теперь намеревается добраться. [34]&lt;br /&gt;[править]Blast Pit&lt;br /&gt;Blast Pit (Реактивная шахта) — Путь через шахту для испытаний реактивного двигателя преграждает гигантское существо с тремя щупальцами-тентаклами. Для достижения цели, Фримену приходится восстановить подачу топлива к двигателю и выжечь эту внеземную форму жизни испытательным запуском.[35]&lt;br /&gt;[править]Power Up&lt;br /&gt;Power Up (Включить энергию) — Дальнейший путь к комплексу «Лямбда» лежит через железную дорогу, но генератор питания отключен. Фримену предстоит обеспечить подачу энергии к рельсам, между делом уничтожив огромную инопланетную тварь — Гаргантюа. Гордон заманивает существо к неисправному генератору, где оно и погибает от разряда.[36]&lt;br /&gt;[править]On the Rail&lt;br /&gt;On the Rail (По рельсам) — Продвижение Фримена по железной дороге осложняется постоянными стычками монстров и военных. Один из уцелевших охранников сообщает Гордону, что команде «Лямбда» для наведения порядка в Чёрной Мезе необходим спутник на орбите. Гордон, следуя новой цели, добирается до ракетного комплекса и запускает космический аппарат.[37]&lt;br /&gt;[править]Apprehension&lt;br /&gt;Apprehension (Мрачные предчувствия) (другое значение слова apprehension — «задержание») — Перед тем, как Фримен продолжит путь, ему предстоит убить опасного водного пришельца — Ихтиозавра. В конце главы Гордон впервые сталкивается с таинственными чёрными оперативниками. А сразу после этого военным удается взять его в плен. Несмотря на приказ командования: сохранить Фримена для допроса, солдаты принимают твёрдое решение избавиться от учёного без суда и следствия, они решают сбросить его в мусорный компактор.[38]&lt;br /&gt;[править]Residue Processing&lt;br /&gt;Residue Processing (Переработка отходов) — Фримену едва удаётся выбраться из мусоросборника. Выход из комплекса переработки отходов заблокирован, а оружия у Фримена нет (кроме монтировки). Ему приходится пройти путём, который проходят перерабатываемые отходы.[39]&lt;br /&gt;[править]Questionable Ethics&lt;br /&gt;Questionable Ethics (Сомнительная этика) — Фримен пробирается через секретные лаборатории, где изучались существа из параллельного мира. Спасая несколько учёных, оказавшихся блокированными в комплексе, Гордон продолжает свой путь и выбирается на поверхность.[40]&lt;br /&gt;[править]Surface Tension&lt;br /&gt;Surface Tension (Поверхностное натяжение, или напряженное состояние на поверхности) — На поверхности дела обстоят ничуть не лучше, чем под землёй. Фримен уничтожает несколько военных машин и вертолётов, пробирается через полностью заминированное здание, и, воспользовавшись системой наведения, вызывает несколько мощнейших авиаударов, чтобы убить ещё одного Гаргантюа и вскрыть запечатанный проход к комплексу «Лямбда».[41]&lt;br /&gt;[править]«Forget about Freeman!»&lt;br /&gt;«Forget about Freeman!» («Забудьте о Фримене!») — Военные начинают эвакуацию, осознав, что бороться с пришельцами грубой силой бессмысленно. Покинутая ими Чёрная Меза подвергается массированной бомбардировке с воздуха. В общей неразберихе Фримен пробивает себе путь к комплексу «Лямбда».[42]&lt;br /&gt;[править]Lambda Core&lt;br /&gt;Lambda Core (Ядро Лямбды) — Оказавшись в Лямбда-комплексе, Фримен включает ядерный реактор и восстанавливает подачу энергии, что делает возможным открытие портала прямо в Зен. Как объясняют учёные команды «Лямбда», сила какого-то могущественного существа на другой стороне не позволяет закрыть межпространственные порталы и избавиться от последствий каскадного резонанса. Задача Гордона заключается в том, чтобы найти и уничтожить это существо.[43]&lt;br /&gt;[править]Xen&lt;br /&gt;Xen (Зен) — Фримен попадает в загадочный и опасный мир пришельцев, состоящий из парящих над бездной органических скал-островов. Отбиваясь от немногочисленных представителей местной фауны, Гордон находит телепорт, позволяющий двигаться дальше.[44]&lt;br /&gt;[править]Gonarch’s Lair&lt;br /&gt;Gonarch’s Lair (Логово Гонарча) — Продвижение Фримена блокировано огромной паукообразной тварью Гонарчем, маткой, извергающей десятки маленьких личинок хедкрабов. Лишь продолжительная битва позволяет Гордону уничтожить смертельно опасного врага.[45]&lt;br /&gt;[править]Interloper&lt;br /&gt;Interloper (Незваный гость) — По мере продвижения Фримену начинают противостоять разумные существа Зена. Пробираясь по территории пришельцев, Гордон обнаруживает, что основное население мира, рабы-вортигонты, не враждебны до тех пор, пока рядом не появятся контроллеры. В завершение Фримен оказывается на огромном инопланетном заводе по производству солдат, где и находит последний телепорт.[46]&lt;br /&gt;[править]Nihilanth&lt;br /&gt;Nihilanth (Нихилант) — Фримен добирается до того самого существа, которое мешает закрыться пространственному разлому — лидера цивилизации Зена, Нихиланта. Отбиваясь от нападающих контроллеров и вортигонтов, Гордон уничтожает кристаллы, восстанавливающие жизненную силу лидера пришельцев, а затем и самого Нихиланта. После этого гибель самого Фримена в обрушивающейся комнате, казалось бы, неминуема, но его непостижимым образом спасает загадочный человек с кейсом — G-Man.[47]&lt;br /&gt;[править]Концовка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G-Man предлагает Гордону Фримену работать на него.&lt;br /&gt;В конце игры Гордон Фримен оказывается в таком же вагончике, в котором он совершал поездку по территории исследовательского центра «Черная Меза» во вступительной части игры. Вагончик словно несётся сквозь пространство и время, а перед Фрименом стоит G-Man. При этом, загадочный человек говорит Фримену, что он доволен его действиями и уже предложил кандидатуру Гордона своему начальству, и что он успешно выполнил свою работу в Чёрной Мезе. Далее, G-man предлагает Фримену и в дальнейшем работать на него добровольно. Шагнув в телепорт за открывшейся дверью вагончика, Фримен принимает предложение о работе, и G-Man помещает учёного в стазис, где тот ожидает своего возвращения во второй части игры. В противном же случае, безоружный Гордон телепортируется в неизвестное место Зена, оказавшись окружённым бесчисленным количеством чудовищ из чужого мира. Любой осуществлённый выбор приводит к логическому завершению Half-Life[47].&lt;br /&gt;Любопытно, что в файле, содержащем титры, появляющиеся на экране игры, концовка, в которой Фримен принимает предложение, носит название TRAITOR (предатель), а та, в которой Гордон отказывается — LOSER (проигравший или неудачник).[48]&lt;br /&gt;Сюжет продолжения, игры Half-Life 2, предполагает, что Гордон принял предложение G-Man’а.[49]&lt;br /&gt;* Есть ещё одна концовка — в определённых локациях учёные и охранники важны для прохождения игры (без их помощи невозможно открыть некоторые двери), и если убить такого персонажа, то на экране появляется буквально следующее — «Объект: Фримен. Статус: оценка способностей прекращена. Посмертное заключение: объект не смог эффективно использовать человеческие ресурсы для достижения цели»&lt;br /&gt;[править]Игровой процесс&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из головоломок в игре. Игрок освобождает лёгкие бочки под водой, после чего они всплывают, позволяя ему перебраться на другую сторону.&lt;br /&gt;Являясь шутером от первого лица, игра представляет игровой мир из глаз главного героя. Игровой процесс не разделён на миссии или этапы, поэтому действие является непрерывным передвижением по целостным локациям, лишь технически разделённым на карты (хотя где-то в середине игры Гордона оглушают солдаты HECU, и он приходит в себя уже в другой локации). Все карты линейны и, как правило, предполагают единственный возможный путь для прохождения.&lt;br /&gt;Большую часть времени, как и в любом другом шутере, игроку предстоит отстреливаться от врагов. Степень жизнеспособности игрока определяется показателем здоровья и уровнем зарядки защитного костюма. Оба показателя можно восполнить несколькими способами, например, подбирая разбросанные по карте батареи и аптечки, или пользуясь стационарными зарядными станциями. В любое время игроку доступны загрузки и сохранения.&lt;br /&gt;Характерной особенностью геймплея Half-Life является постоянное взаимодействие игрока с окружающей средой. Например, игрок может пододвинуть ящик, чтобы забраться на нужную высоту, или набросать в воду лёгких бочек, чтобы перебраться на противоположный берег. На основе интерактивности окружения построено множество головоломок, которые могут потребовать от игрока сообразительности.[50]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование станкового пулемёта (глава Surface Tension).&lt;br /&gt;Другое проявление интерактивности окружения — возможность использования стационарного оружия, такого как оставленный в комплексе танк или пулемёт. Другой пример использования нестандартного оружия — вызов удара со спутника по противнику при помощи задания цели на электронной карте.[51] В качестве транспортного средства выступает вагонетка, поездке на которой посвящена целая глава.[52]&lt;br /&gt;Особым элементом геймплея являются так называемые джамп-пазлы. Игроку приходилось прыгать по платформам, корректируя в полёте дальность и направление прыжка. Джамп-пазлы достигли своего апогея в главе «Зен», где игрок прыгает на огромные расстояния по летающим островкам мира чужих при уменьшенной гравитации с «модулем длинных прыжков» на костюме.[53]&lt;br /&gt;[править]Противники и союзники&lt;br /&gt;После того, как эксперимент с порталом пошёл по незапланированному пути, исследовательский центр Чёрная Меза был наводнён большим количеством разнообразных жизненных форм. Некоторые из них начнут атаковать, как только увидят; другие не проявят агрессию, пока не тронут их, третьи могут встать на сторону игрока. Персонажи, встречаемые в игре Half-Life, можно разделить на следующие категории:[54]&lt;br /&gt;Враги-пришельцы из пограничного мира Зен. К их числу относятся такие монстры, как хедкрабы, зомбированные ими люди, вортигонты, хаундаи, барнаклы, буллсквиды, тентакли, гаргантюа, снарки, ихтиозавры, пиявки, Alien Grunt’ы, контроллеры, Гонарч, Нихилант. Также у пришельцев есть лазерная пушка, но она встречается всего один раз в главе &amp;quot;Забудьте о Фримене!&amp;quot;.&lt;br /&gt;Правительственные силы, прибывшие в Чёрную Мезу для уничтожения последствий катастрофы и всех её свидетелей. К их числу относят профессиональных солдат из спецподразделения HECU и тренированных убийц — чёрных оперативников. Также, солдаты HECU располагают большим арсеналом станкового оружия и военной техники (как наземной, так и воздушной). Они начинают сразу атаковать врага, если заметят его. Некоторые активируются, если задеть луч красного лазера или подойти вплотную. В Чёрной Мезе тоже есть пулемётные установки. Они начинают атаковать врага, если заметят его. Некоторые активируются рычагом или убийством учёного и охранника.&lt;br /&gt;Гражданские лица — сотрудники центра, которые до катастрофы были коллегами Фримена, а после стали его союзниками. Охранники обеспечивают огневую поддержку и имеют доступ к закрытым для игрока помещениям. У учёных также есть определённый уровень допуска, позволяющий им делать доступными игроку помещения, пройдя сканирование сетчатки глаза. К тому же, если игрок сильно ранен, они могут подлечить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой сцене игрок должен пересечь водохранилище по плотине, охраняемой вертолётом Апачи и группой солдат HECU.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот же уровень, что и выше, но в руках у Гордона M4 Carbine/M203 (игра с High Definition Pack).&lt;br /&gt;[править]Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монтировка: Лом-гвоздодёр, обычно используется для того, чтобы расчищать путь, разбивая стёкла или завалы из деревянных ящиков, которые мешают проходу. Также можно использовать против враждебно настроенных персонажей. Эффективен только на близком расстоянии против слабых врагов и барнаклов. Кроме того, монтировка является символом Гордона Фримена и игры Half-Life. Даётся в главе «Непредвиденные последствия».&lt;br /&gt;Пистолет (Glock 17/ Berreta 92F/FS c High Definition Pack). Обладает отличной точностью и наносит б&amp;#243;льшие повреждения, чем выстрел из МР-5. Однако пистолет не отличается высокой скорострельностью, что заставляет использовать его только против слабых целей, вроде хедкрабов или лазерных мин. В отличие от других типов оружия, пистолет может стрелять под водой. Основной режим атаки — один точный выстрел; вторичный режим атаки позволяет стрелять очередью, но с меньшей точностью (эффективен, если нужно быстро уничтожить неожиданно появившегося рядом врага). Даётся там же, где и монтировка.&lt;br /&gt;Револьвер (Colt Python): Имеет малую вместимость барабана — всего шесть патронов, и долго перезаряжается. Тем не менее, является одним из лучших видов оружия в игре, так как обладает высокой точностью (как Glock) и высокой убойной силой (по эффективности схож с арбалетом). Обычно применяется только в особых случаях из-за редко встречающихся патронов. Даётся в конце главы «Реактивная шахта».&lt;br /&gt;Пистолет-пулемет или автомат (MP5SD в оригинале, или Colt М4 с подствольным 40-мм гранатометом M203 при использовании High Definition Pack): Является часто используемым оружием, так как очень скорострелен и не дает врагу прийти в себя вплоть до его смерти. Лучше всего подходит для стрельбы на малых и средних дистанциях. Имеет подствольный гранатомет. ПП и подствольный гранатомет чаще всего применяются при большом количестве нападающих. Использует те же патроны, что и пистолет, но менее точен. При стрельбе очень сильно сбивается прицел. Даётся в главе «Мы встретили неприятеля».&lt;br /&gt;Дробовик (Franchi SPAS-12): незаменимое оружие ближнего боя. Малоэффективен в дальнем бою: с увеличением расстояния урон сильно уменьшается. Чаще всего хватает одного выстрела для убийства «среднего» противника. Возможна стрельба сдвоенным выстрелом. Очень долго перезаряжается (впрочем, перезарядку можно прервать — выстрел можно сделать, если хоть один патрон уже заряжен). Также эффективен против большого скопления врагов. Эффективен против солдат и чёрных оперативников (на близком расстоянии). Но на тяжёлом уровне сложности против солдат эффективен револьвер. Из-за часто встречающихся патронов может стать основным видом оружия в игре (наряду с пистолетом-пулеметом). Даётся в главе «Офисный комплекс».&lt;br /&gt;Арбалет с оптическим прицелом: Чёрный охотничий арбалет с силой натяжения 113 килограммов и скоростью полета стрелы более 110 метров в секунду. В стрелах арбалета содержится ампула с транквилизатором (в одиночном режиме). Арбалет также обладает дополнительным креплением для оптического прицела. Один из самых ценных видов вооружения, стрел для которого так же не хватает, как и патронов для револьвера. Хорош при стрельбе из укрытия по удаленным, не видящим игрока целям. Если стрелять без прицела — стрелы летят медленнее и при попадании взрываются (в мультиплеере), если стрелять, используя оптический прицел — стрела достигает цели быстро и не взрывается. Аналог снайперской винтовки. Вполне применим также на средних и коротких дистанциях. При увеличении расстояния необходимо учитывать поправку на силу притяжения, то есть «брать выше». Даётся в главе «Мрачные предчувствия».&lt;br /&gt;Биологическое инопланетное оружие («Ручной Улей», «Мухомёт», «Рука злого пришельца» или «Муха») (Инопланетное оружие): уникальное оружие пришельцев из мира Зен. Это оружие биологического происхождения, боеприпасы к которому со временем пополняются. Два режима стрельбы — поиск живой цели, стрельба плотной очередью по прямой. Минус орудия в том, что «магазин» вмещает восемь «мух», а после стрельбы заряд восстанавливается относительно медленно. Является живым организмом, непрерывно воспроизводящим свои «пули-мухи». При определенной сноровке вполне заменяет обычное оружие, что является преимуществом там, где встречается мало боеприпасов. Даётся в главе «Поверхностное натяжение».&lt;br /&gt;РПГ (ATGM-4000): Многоразовый дульнозарядный реактивный гранатомет. Великолепное оружие против различной техники или большого скопления врагов. Два режима стрельбы: посыл неуправляемого снаряда (можно выстрелить и спрятаться за укрытие) и возможно включение лазерного наведения, при котором ракета устремляется туда, где находится точка лазерного прицела, но в этом случае ракету нужно держать в поле зрения и «вести» до цели (например, если она движется). В продолжениях же режим лазерного наведения является основным и не отключается. Даётся в главе «Поверхностное натяжение».&lt;br /&gt;Квантовый разрушитель (Глю&amp;#769;он, оружие Эгона, Пылесос): Секретная разработка правительства. Оружие испускает сконцентрированный луч энергии, который разрушает молекулы цели. У этого оружия есть второе имя: «Орудие Эгона». Глю&amp;#769;он получил такое прозвище в честь лидера «Охотников за привидениями» и создателя протонных ружей, которые внешне сильно похожи на Глю&amp;#769;он. Также, протонные ружья, при атаке, испускают такой же спиралеобразный луч. Кроме того, квантовый разрушитель — одно из мощнейших оружий в игре. Недостаток этого оружия — большой расход энергии (примерно шесть зарядов в секунду). Эффективен против сильных врагов и больших скоплений слабых. За внешний вид и характерный издаваемый звук это оружие иногда называют «пылесосом». Даётся в главе «Ядро Лямбды».&lt;br /&gt;Тау-пушка (Гауссово ружье или Накопитель): Ещё одна секретная разработка правительства. Стреляет Тау-лучами. Следует отметить, что обычно в научной фантастике под термином «гауссово ружье» имеют ввиду совсем другое оружие. Обладает сильной отдачей. В альтернативном режиме происходит нагнетание энергии: ружье заряжается, пока не будет отпущен курок, и стреляет лучом повышенной мощности (чем дольше удерживалась клавиша, тем мощнее луч, однако слишком долго удерживать клавишу опасно для жизни — ружье не удерживает надолго заряд и «разряжается» на игрока ударом тока). Однако, заряженным пучком можно насквозь пробивать стены, тем самым уничтожая невидимых врагов, и с одного выстрела взрывать любую бронетехнику. При попадании луча в препятствие возникает сноп искр, из-за чего Тау-пушку русскоязычные игроки иногда называют «сваркой». Даётся в главе «Сомнительная этика».&lt;br /&gt;А ещё в многопользовательском режиме с её помощью вы сможете высоко подпрыгнуть, если разрядите её в альтернативном режиме в пол, но приземление отнимет у вас здоровье.&lt;br /&gt;Ручная граната: Осколочная граната. Эффективна для быстрого устранения деревянных завалов на пути, а также большого скопления врагов. Также, в ближнем бою противника можно ударить гранатой по голове. Даётся в главе «Непредвиденные обстоятельства».&lt;br /&gt;Лазерная мина-ловушка или &amp;quot;растяжка&amp;quot; : Мина, испускающая лазерный луч, при пересечении которого происходит взрыв. Также она детонирует при выстреле в неё, произошедшем рядом взрыве или уничтожении «основы» (например, если разбить монтировкой деревянный ящик, к которому она прикреплена, произойдет взрыв). Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Её можно ставить как на стены, так и на разные предметы, включая двери, ящики и даже пол. Большой плюс лазерной мины в том, что враги её заметить не могут. Также с их помощью можно забираться на различные объекты. Дверь с установленной на ней лазерной миной не открывается. Даётся в главе «Энергия».&lt;br /&gt;Радиоуправляемый фугас: Пакет взрывчатки, оборудованный дистанционным взрывателем. Игрок может бросить пакет и вручную взорвать бомбу с пульта дистанционного управления. Стоит отметить, что при подгрузке уровня (они иногда происходят) мина теряется. Точнее, она остается там, где была, но уже не взрывается с пульта (игровой движок не сохраняет связь между бомбой и игроком при подгрузке следующей карты и она остается просто как объект). Также можно заложить несколько бомб сразу. При дистанционном подрыве они взорвутся одновременно. Мощность взрыва наравне с лазерной миной. Эффективна при большом скоплении врагов, а также для минирования участков. В целом, мало используется в процессе игры, но неожиданно полезна в битве против Нихиланта (её финальной части, в которой монстр «открывает» голову и больше её не закрывает) — достаточно, оттолкнувшись от упругой платформы, бросить все имеющиеся заряды (не меньше трех) в открытое отверстие и нажать на кнопку. Даётся в главе «Железная дорога».&lt;br /&gt;Снарки («Клопы») (Инопланетное оружие): Очень специфический тип оружия. Снарк — это мелкая внеземная форма жизни, похожая на крупных плотоядных жуков (размером с кулак), встречающаяся в основном в гнездах по пять штук в каждом. Эффективны в бою только с наземными существами, при этом желательно находиться на некотором расстоянии от земли или набросать их в окно так, чтобы они не смогли добраться до игрока. Единственный их минус — уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая и игрока). Отнимают при каждом укусе по десять процентов жизни. Через определенное время, находясь вне гнезда, взрываются. Даются в главе «Сомнительная этика».&lt;br /&gt;[править]Сетевая игра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетевая игра в Half-Life включает командный и одиночный Deathmatch-режимы. В многопользовательском режиме были изменены некоторые параметры оружия для большей сбалансированности и динамичности игры, в частности, была увеличена отдача тау-пушки.&lt;br /&gt;[править]Портирования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2001 году Half-Life был портирован на PlayStation 2 усилиями студии Gearbox Software[55]. Эта версия игры имела значительно улучшенные модели персонажей, оружия, дополненные и расширенные уровни. Также версия для PS2 имела возможность игры вдвоём и позже получила кооперативное дополнение, называемое Half-Life: Decay, которое позволяло игрокам играть за двух женщин-учёных Доктора Кросс и Доктора Грин из Чёрной Мезы.&lt;br /&gt;Версии для Sega Dreamcast и Apple Macintosh [1] [2], которые были вполне готовыми, так и не вышли в свет.&lt;br /&gt;[править]Версия для Dreamcast&lt;br /&gt;Для работы над данным портом Valve и Sierra наняли Gearbox Software. На ECTS в 2000 году игра была показана для широкой публики во вполне играбельном варианте, разработчики Рэнди Пичфорд и Брайан Мартел появились на выставке для раздачи интервью и представления игры. Тем не менее, игра не была выпущена[56]. Через год Sierra On-Line покажет порт для PlayStation 2 на Е3 2001.&lt;br /&gt;Несмотря на то что официально данный порт не выходил, Dreamcast-версия всё же просочилась в Интернет; она поставлялась вместе с полными версиями Half-Life и Blue Shift, обе с ранней версией High Definition Pack (HD-пакет, вышедший позже и улучшающий графику игр в серии HL). Порт представлял собой довольно недоработанный продукт c невысокой частотой кадров (fps) и длинными и частыми загрузками (около двадцати секунд каждая). Самое страшное — некоторые проблемы с сохранениями (по недосмотру разработчиков игра адекватно сохраняется только на оригинальных картах памяти — с экраном (VMU), на прочих же чаще всего выводилась надпись «игра не записана»). Также игра при долгом прохождении иногда виснет с ошибкой.&lt;br /&gt;Консоль поддерживала периферийные устройства: мышь и клавиатуру. Но если игроком использовался геймпад, игра включала авто-прицеливание: если враг оказывался рядом с прицелом игрока, прицел автоматически наводился и следил за врагом, облегчая стрельбу. Игра не имела мультиплеера и ограничения насилия (игроки не могли выключить кровавые ошметки). Также имелась интересная возможность использовать пароли; из трех слов пользователь должен был составлять различные фразы, например, «Отис Любит Dreamcast» (Otis Loves Dreamcast) (режим неуязвимости), «Страх и Гравитация» (Fear and Gravity) (перейти в Зен), или «Барни Идёт на Работу» (Barney Goes To Work) (пропустить вступление в Blue Shift и начать игру).&lt;br /&gt;[править]Версия для Macintosh&lt;br /&gt;Несмотря на полную готовность к продаже, порт Half-Life для Macintosh был закрыт из-за несовместимости с Windows-версией мультиплеера. Создатели также поняли, что моды для PC-версии Half-Life не подходят к Macintosh-порту.&lt;br /&gt;[править]Последующие разработки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные статьи Half-Life 2 и Half-Life: Source&lt;br /&gt;[править]Адд-оны&lt;br /&gt;Для оригинальной Half-Life были выпущены три дополнения от Gearbox Software: первый это Half-Life: Opposing Force (1999), второй Half-Life: Blue Shift (2001) и последний Half-Life: Decay (2001).&lt;br /&gt;Opposing Force — возвращал игрока в Чёрную Мезу, но в этот раз игрок играл роль одного из спецназовцев (Адриана Шепарда), которых Гордон уничтожал в больших количествах в оригинальной игре. Аддон добавлял несколько новых видов оружия, несколько моделей и конечно, новые карты и сюжет. Дополнение было меньше Half-Life: 11 глав против 18 в оригинале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Blue Shift игрок выступает в роли охранника Барни.&lt;br /&gt;Blue Shift — давал возможность поиграть уже за охранника Чёрной Мезы, Барни Калхауна (это дополнение было сделано как бонусная миссия в Dreamcast-версии, а уже потом перекочевало на РС). Blue Shift добавлял High Definition Pack, улучшающий внешний вид Half-Life и Opposing Force (в частности, увеличивал количество полигонов в моделях и добавлял более качественные текстуры). Blue Shift — сравнительно небольшое дополнение, даже по сравнению с Opposing Force.&lt;br /&gt;Decay — дополнение предполагало кооперативную игру двух игроков, которые вместе сражались и разгадывали загадки. 23 сентября 2008 года группой украинских энтузиастов была выпущена модификация, представляющая собой порт с PlayStation 2 на PC.[57]&lt;br /&gt;В 2000 году был выпущен Half-Life Platinum Collection. Он включал:&lt;br /&gt;Half-Life&lt;br /&gt;Counter-Strike&lt;br /&gt;Team Fortress Classic&lt;br /&gt;Half-Life: Opposing Force&lt;br /&gt;Позже, в 2002 году, сборник был переиздан с добавленным в него Half-Life: Blue Shift.&lt;br /&gt;В 2005 году был выпущен новый сборник «Half-Life 1 Антология», содержащий Half-Life, два официальных дополнения и Team Fortress Classic.&lt;br /&gt;[править]Моды&lt;br /&gt;Основная статья: Список модификаций серии Half-Life&lt;br /&gt;Благодаря открытой архитектуре движка Quake, позволяющей быстро изменять игровые параметры, поклонники игры создали большое количество модификаций. В них игроку предлагается изменённое оружие, новые враги и уровни, а также отдельные игры с собственным сюжетом, связанные с Half-Life только общими игровыми ресурсами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:16:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia: The City of Lost Heaven</title>
			<link>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот, показывающий один из эпизодов игры.&lt;br /&gt;Структура сюжета и список миссий (названия миссий даны в соответствии с переводом от 1С)&lt;br /&gt;Пролог (рассказ — 1938, события — 1930)&lt;br /&gt;Невозможно отказаться («An Offer You Can’t Refuse»)&lt;br /&gt;Бегущий человек («Taxi Driver»/« The Running Man» в PS2 версии)&lt;br /&gt;Вечеринка с коктейлями («Molotov Party»)&lt;br /&gt;Непыльная работа («Ordinary Routine»)&lt;br /&gt;Интермеццо 1 (рассказ — 1938, события — 1932)&lt;br /&gt;Честная игра: часть 1 («Fairplay, Part 1»/«Race Day» в PS2 версии)&lt;br /&gt;Честная игра: часть 2 («Fairplay, Part 2»)&lt;br /&gt;Сара/Пора привыкать («Sarah/Better Get Used To It»)&lt;br /&gt;Путана/Священник («The Whore/The Priest»)&lt;br /&gt;Интермеццо 2 (рассказ — 1938, события — 1933)&lt;br /&gt;Загородная прогулка («A Trip To The Country»)&lt;br /&gt;Омерта («Omerta»)&lt;br /&gt;Визит к толстосумам («Visiting Rich People»)&lt;br /&gt;Сделка века! («A Great Deal!»)&lt;br /&gt;Интермеццо 3 (рассказ — 1938, события — 1935 или 1938 в PS2 версии)&lt;br /&gt;Бон Аппетит! («Bon App&amp;#233;tit!»/«Buon Appetito» в PS2 версии)&lt;br /&gt;С днем рождения! («Happy Birthday!»)&lt;br /&gt;Везет же гаду! («You Lucky Bastard!»)&lt;br /&gt;Сливки общества(«Cr&amp;#232;me de la cr&amp;#232;me» (устойчивое выражение))&lt;br /&gt;Интермеццо 4 (рассказ и события — 1938)&lt;br /&gt;Перевыборы («Election Campaign»)&lt;br /&gt;Чисто для разрядки («Just For Relaxation»)&lt;br /&gt;Небольшая халтурка («Moonlighting»)&lt;br /&gt;Декаданс («The Death Of Art»)&lt;br /&gt;Эпилог&lt;br /&gt;[править]Краткое описание&lt;br /&gt;История игры Mafia начинается в 1930 году в вымышленном американском городе Лост-Хэвен (англ. Lost Heaven). Сюжет подаётся в виде рассказа от лица главного героя детективу во время их встречи в 1938 году. Игрок берёт на себя роль таксиста Томаса Анджело, который неожиданно для себя самого начинает карьеру в организованной преступности, как водитель на службе криминального синдиката Дона Сальери. Он продолжает расти в ранге, сражаясь с семьёй дона Морелло. В конце концов, он разочаровывается в жизни преступника и встречается с детективом, чтобы сдать организацию Сальери. Анджело начинает вспоминать, с чего все началось…&lt;br /&gt;[править]Вступление&lt;br /&gt;Игра имеет весьма кинематографичный сюжет: перед началом новой игры, а также миссий, игроку предстоит увидеть вступительные видеоролики, по духу напоминающие известные ганстерские фильмы. Эпиграфом игры служит отрывок из «Послания святого апостола Павла к Римлянам»:&lt;br /&gt;Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать. Romans 15:1[1]	&lt;br /&gt;[править]Полный сюжет игры&lt;br /&gt;Имена соответствуют общепринятым (переводу 1С).&lt;br /&gt;Одним осенним вечером 1930 года простой таксист Томми случайно встретил двух людей мафиозной семьи Сальери, Сэма и Поли, за которыми гнались члены противоборствующей семьи Морелло. Томми был вынужден под дулом пистолета помочь мафиози сбежать от преследователей и в результате получил предложение работать на Сальери. Поначалу Томми отказался, не пожелав связываться с преступниками, но на следующий день люди Морелло выследили его, разбили такси и покалечили бы его, а то и убили, если бы он не сбежал в находящийся поблизости бар Сальери. После этого у него не осталось другого выхода, кроме как стать членом семьи. Постепенно он втянулся в семейный бизнес. Начал он с того, что разбил все машины возле бара Морелло под присмотром Поли, а вскоре Томми спас Поли и Сэма во время неудачного сбора платы Сальери за защиту с загородного отеля. Томми понял, что&amp;#769; отличает Сальери от Морелло: первый — бизнесмен, нападающий только в ответ на оскорбление, а второй — «просто подлый ублюдок», как охарактеризовал его сам Томми.&lt;br /&gt;Со временем Тому начали доверять более важные задания. В 1932 году Тому пришлось поучаствовать в гонках вместо искалеченного водителя — протеже Сальери, за ночь до этого сломав машину главного конкурента с помощью механика Лукаса Бертоне, и в результате он победил, получив много денег и уважения. В то же время он влюбился в дочь бармена Луиджи, Сару, защитив её однажды от хулиганов, которых Томми и Поли пришлось вскоре убить. Этот «крестовый поход» станет судьбоносным для него и всей семьи Сальери, поскольку один из убитых был сыном городского советника, друга Морелло.&lt;br /&gt;Вскоре Томми впервые задумался о правильном выборе пути, когда ему поручили убить женщину, якобы передающую информацию Морелло. В результате это задание останется невыполненным, о чём будут знать лишь Том и его «жертва». Далее Том попадет в церковь на похороны сына чиновника, где его узнаёт друг покойного. В результате началась кровавая перестрелка. После этого, в разговоре со священником, Томми признаёт, что в чём-то ошибся…&lt;br /&gt;Став гангстером, Томми получил не только определённое уважение, но и деньги. Не зная, что с ними делать и как жить, Том и Поли начинают тратить их на выпивку и женщин. Однако Фрэнк, консильери семьи, решил помочь ему и убедил Тома повести куда-нибудь Сару, которую тот боится подвергать опасности. Кроме того, консильери предупредил Томаса об опасности такого образа жизни: «В конце концов, твой лучший друг убьёт тебя».&lt;br /&gt;1933 год. В последние дни «сухого закона» Фрэнк поручил Тому встретить груз спиртного на загородной ферме. Когда Поли и Том прибыли на место, они узнали, что груз исчез, и все сопровождавшие его убиты. В живых остался лишь тяжело раненный Сэм. Той же ночью Поли решил найти предателя, а уже утром Том узнал, что Фрэнк отдал полиции документы, которых достаточно, чтобы Сальери получил пожизненное заключение. Теперь он должен был убить Фрэнка за то, что тот нарушил омерту. Однако узнав, что консильери шантажировала полиция, пообещав убить его семью, Томми отпустил его вместе с ней в Европу и забрал документы из банка. Вскоре он же пробрался на виллу городского прокурора и выкрал оттуда последние свидетельства криминальной жизни семьи Сальери. Тем временем Поли и Сэм позаботились о свидетелях. Вскоре Сальери удаётся взять реванш у Морелло, достав грузовик виски Морелло, который пытался продать Сальери убитый Морелло воришка Уильям Гейтс.&lt;br /&gt;«Сухой закон» был отменён, но семья продолжала зарабатывать деньги. Томми женился на Саре, и к 1935 году у него родилась дочь. В это же время с нападения гангстеров семьи Морелло на Сальери в ресторане начинается мафиозная война, и Томми приходится убрать вначале прокурора, доставившего столько хлопот Сальери, затем брата Морелло, Серджио, а затем и самого дона Морелло. Так семья Сальери стала сильнейшей преступной организацией в городе, и ничто не могло этому помешать. Только в 1938 году началась политическая кампания, направленная против мафии, но и она была остановлена очередным убийством.&lt;br /&gt;К этому времени Поли начал подозревать, что Сальери скрывает от них с Томом часть денег, и вскоре появилось подтверждение: после того, как Томми украл из порта груз сигар, он узнал, что там на самом деле были бриллианты. Теперь у него не было сомнений, и они с Поли решились на ограбление банка для «возвращения наших потерянных заработков». Ограбление прошло успешно, но на следующий день Том обнаружил Поли мёртвым в его квартире. Деньги исчезли, но вскоре позвонил Сэм, объяснивший, что Сальери узнал об ограблении банка, и приказал убить обоих. Сэм предложил встретиться в музее, чтобы он смог помочь Тому. Лишь там Томми понял, что Сэм предал его и вместе с толпой мафиози решил убить его. Вспоминаются слова Фрэнка: «В конце концов, твой лучший друг убьёт тебя».&lt;br /&gt;Томми, однако, покончил с Сэмом до того, как тот смог покончить с Томом. Он разочаровался в мафии и решил сдаться полиции, встретившись с детективом Норманом и рассказав ему обо всех своих делах. Бывший мафиози дал показания против Сальери, и многие из семьи получили огромные сроки в тюрьме, некоторых казнили. Сам Томми при помощи полиции уехал из города, сменил имя и фамилию и стал работать водителем в крупной компании.&lt;br /&gt;Через много лет (25 сентября 1951 г. согласно Mafia II) к дому уже немолодого Томаса Анджело подъедут два киллера (Эдди Скарпа и Джо Барбаро[2] — герои игры Mafia 2, в которой по неизвестным причинам в этом же эпизоде вместо Эдди Скарпа показан Вито Скалетта — главный герой Mafia 2). Убедившись, что это именно Анджело, один из них скажет «Мистер Сальери передаёт вам поклон», а другой выстрелит из обреза, после чего Томми останется лежать мертвый на окровавленной траве. Он думает: «Знаете, этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, как он его сделает. А еще вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад. И все не так просто, как нас учили в начальной школе, но все же хорошо иметь твердые убеждения и придерживаться их в браке, в преступлении, в войне, везде и всегда. Я все запорол, так же как Поли и Сэм. Мы хотели жить лучше, но в конце концов попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…».&lt;br /&gt;[править]Игровой процесс и отличия от сходных игр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lost Heaven, улицы Нью-Арка. Для перемещения по городу, кроме машин, можно пользоваться и общественным транспортом.&lt;br /&gt;Игра внешне напоминает игры серии Grand Theft Auto: игрок может стрелять и убивать; ездить на автомобилях, угонять и взрывать их. Также общее между ними то, что главный герой — преступник. Но между этими играми есть серьёзные различия.&lt;br /&gt;В GTA задания можно выполнять в относительно свободном порядке, в Mafia порядок выполнения заданий фиксированный. Однако, после выполнения заданий в Мафии можно получить бонусные задания.&lt;br /&gt;В GTA поощряются разрушения, нападения на прохожих, и т. д. (за это игроку причисляются очки так называемого криминального рейтинга), Mafia не даст за это никакой награды (кроме, возможно, морального удовлетворения). Кроме того, подобные действия в игре пресекаются полицией, которая попытается арестовать главного героя или откроет огонь на поражение.&lt;br /&gt;GTA является «беспрерывным экшеном», Mafia более простая и более размеренная, рассчитанная скорее на эстетическое удовлетворение. Помимо этого, в Mafia достаточно хорошая физическая модель и управление автомобилем (особенно, если есть контроллер-руль).&lt;br /&gt;[править]Режимы игры&lt;br /&gt;[править]Прохождение&lt;br /&gt;Основной режим, который и рассказывает о сюжете игры. По ходу прохождения, если брать на себя побочные задания от Лукаса Бертоне, игрок получает возможность ездить на роскошных автомобилях (и в дальнейших миссиях, и в Прогулке, и в Большой прогулке). Помимо этого, по мере прохождения открываются новые настройки Прогулки (выбор места и настройка количества автомобилей, пешеходов и полиции).&lt;br /&gt;[править]Прогулка (Free ride)&lt;br /&gt;В этом режиме игрок может в своё удовольствие ездить по городу и зарабатывать деньги. Источники денег:&lt;br /&gt;работа таксистом (при наличии автомобиля-такси) — от 200 до 1000$ за пассажира;&lt;br /&gt;превышение скорости — более 70 миль в час или 100 км/ч, по 100$ за 2 секунды;&lt;br /&gt;взрыв автомобилей — 100$ за машину;&lt;br /&gt;убийство гангстеров — 500$ за 1 убитого гангстера.&lt;br /&gt;Деньги расходуются на:&lt;br /&gt;восстановление жизни — 1000$ до 100 % здоровья;&lt;br /&gt;ремонт автомобиля — 2000$;&lt;br /&gt;бензин для автомобиля — 500$ за полный бак, можно заправляться в кредит (если было 0$, станет &amp;#8722;500$);&lt;br /&gt;покупку оружия;&lt;br /&gt;штрафы (за превышение скорости, проезд на красный, ДТП) — 1000$, можно заплатить в кредит (если было меньше 1000$, то число денег будет отрицательным).&lt;br /&gt;Сохранение игры в баре Сальери — 2000$&lt;br /&gt;[править]Большая прогулка (Free Ride Extreme)&lt;br /&gt;Открывается после прохождения сюжета игры. В этом режиме игрок может пройти девятнадцать миссий (пройти их можно в любом порядке) и получить в своё распоряжение девятнадцать экзотических призовых машин (в основном это хот-роды). Некоторые из этих прототипов являются такси, и на них в Прогулке можно зарабатывать извозом.&lt;br /&gt;Миссии дают люди, размахивающие руками. Но сначала их надо найти. Чтобы получить подсказку, надо нажать клавишу действия у двери маяка.&lt;br /&gt;[править]Не дошедшие до финального релиза режимы&lt;br /&gt;[править]Гонки&lt;br /&gt;Режим гонок в финальной версии игры был вырезан по непонятным причинам. Однако в Mafia.exe остался код режима, в игровых ресурсах остались загрузочные экраны трасс, только сами трассы были вырезаны. Но «народные умельцы» смогли сделать трассы, близкие к оригинальным, и вернуть режим гонок в меню игры. Как оказалось, после прохождения некоторых трасс становятся доступны прежде недоступные машины (они не встречаются во время основного прохождения) для поездки на них в режиме «Прогулки». В консольных версиях игры разработчики вернули режим гонок.&lt;br /&gt;[править]Подпольные бои&lt;br /&gt;Этот режим был вырезан ещё на стадии беты. В игровых файлах есть загрузочный экран, на фоне которого фотография боксёрских перчаток, анимация боевых приёмов, которые не используются игрой и в Mafia.exe остался код рук, размером с боксёрские перчатки.&lt;br /&gt;[править]Интерфейс&lt;br /&gt;Управление в игре осуществляется от третьего лица, однако вид меняется, когда герой садится за руль. Вся необходимая информация отображается на экране и меняется по ходу игры. Здоровье героя отображается в левом нижнем углу экрана. Когда этот параметр сводится к нулю, игра заканчивается (после этого придется проходить миссию с последей контрольной точки). Во время игры герой будет находить аптечки первой помощи и восстанавливать свое здоровье. Если героя сопровождают Поли, Сэм или какой-нибудь другой персонаж, индикаторы их здоровья появятся над индикатором здоровья главного героя. Когда герой держит в руках огнестрельное оружие, справа от индикатора здоровья отображается запас оставшихся патронов — например, «7/21», где «7» — количество патронов в оружии, а «21» — количество патронов, оставшихся в запасе. Сообщения о статусе выводятся над индикаторами здоровья в левой нижней части экрана. Когда герой получит инструкции двигаться в конкретное место, в левом верхнем углу экрана появится компас. Также доступна карта города. Если необходимо завершить какое-либо задание за определенное время, в правом верхнем углу экрана появятся часы. Время для выполнения задания отображается в виде красного сектора на часах. Описание миссии высвечивается в верхней части экрана в начале миссии или при нажатии соответствующей клавиши. Когда герой находится в автомобиле, интерфейс меняется. В правой нижней части экрана отображаются спидометр (с указанием передачи) и тахометр. Под этими приборами расположен одометр (счетчик пройденного пути), а еще ниже — датчик бензина. В левом верхнем углу экрана находится радар, на котором показано положение автомобиля относительно других транспортных средств. Обычные автомобили отмечены на радаре зелёным, полицейские машины — синим, трамваи — желтым, а преследующие вас враги или полицейские — красным цветом. Машины гангстеров в режиме «Freeride» отмечены оранжевым цветом. При приближении к точке назначения, она обозначается на радаре крестиком.&lt;br /&gt;[править]Город&lt;br /&gt;Действие игры происходит в вымышленном городе Лост-Хэвен (Lost Heaven; англ. Потерянный Рай), который представляет собой собирательный образ крупных городов США того времени — таких, как Нью-Йорк, Чикаго и Сан-Франциско.&lt;br /&gt;Lost Heaven примерно пополам поделён между двумя враждующими гангстерскими «семьями» — Морелло и Сальери.&lt;br /&gt;Разработчиками игровой город проработан не до идеала и в некоторых местах, например, можно провалиться или пройти сквозь стену.&lt;br /&gt;[править]Районы&lt;br /&gt;Город состоит из девяти районов:&lt;br /&gt;Китайский квартал (China Town). Место проживания китайских эмигрантов.&lt;br /&gt;Маленькая Италия (Little Italy). Назван в честь итальянцев, в обилии проживающих в районе. Именно здесь находится бар Сальери.&lt;br /&gt;Рабочий район (Works Quarters). Промышленная зона и место проживания докеров и рабочих. Непрестижный район из-за смога и шума.&lt;br /&gt;Центральный остров (Central Island). Центр города. Там расположены важнейшие правительственные и муниципальные здания: мэрия, театр и т. д.&lt;br /&gt;Нью-Арк (New Ark). «Спальный район» Лост-Хэвена, район среднего класса. Здесь находится бар и склад семьи Морелло.&lt;br /&gt;Деловой центр (Downtown). Престижный район, в котором расположены небоскрёбы, городской банк и т. д.&lt;br /&gt;Хобокен (Hoboken, в вольном переводе «бомжатник»). Окраина Лост-Хэвена. Из-за удалённости от центра города и высокого уровня преступности район непрестижный. Тут расположен склад Сальери.&lt;br /&gt;Оуквуд (Oakwood). Дачный район города, где расположены коттеджи состоятельных людей. Именно там размещён дом Томми в Freeride Extreme.&lt;br /&gt;Оук-хилл (Oak Hill). Самый маленький и самый престижный район, расположенный на холме. Здесь находятся виллы миллионеров.&lt;br /&gt;Помимо этого, к городу прилегает обширная сельская местность, в которой находятся такие объекты, как аэропорт, дамба, несколько ферм и мотель.&lt;br /&gt;[править]Общественный транспорт&lt;br /&gt;Жители Лост-Хэвена не любят ходить пешком, да и это достаточно опасно — лучше воспользоваться автомобилем или общественным транспортом. Из общественного транспорта есть такси, одна линия надземного метрополитена и три линии трамвая. В версии для игровой консоли PlayStation 2 появился и автобус (в PC-версии автобус остался лишь в файлах игры, в самой игре он нигде не встречается). На всех этих видах транспорта игрок может ездить в качестве пассажира (кроме такси, в котором можно быть лишь водителем).&lt;br /&gt;[править]Полиция&lt;br /&gt;Погоня за машиной Морелло. Сэм и Поли стреляют из окон.&lt;br /&gt;Полицейские в Лост-Хэвене патрулируют город пешком и на автомобилях. Пешие полицейские вооружены револьверами, а полицейские в машинах (в каждой машине сидят двое полицейских) вооружены по-разному: «водитель» вооружён револьвером, а «пассажир» — помповым ружьём. Полицейские всегда накажут Тома за совершённое им преступление (но почему-то на других правонарушителей они не обращают внимания). По отношению к Тому полицейские предпринимают четыре меры:&lt;br /&gt;Штраф — за небольшое правонарушение: незначительное превышение допустимой скорости (от 40 до 60 миль/ч или от 60 до 100 км/ч. Но это правило можно не нарушать, поставив ограничитель скорости), езду на красный свет, столкновение с дорожными машинами и дорожными знаками. Тогда в верхней части экрана появится иконка блокнота. Если на Тома возложен штраф, то лучше остановиться и заплатить (в режиме «Прогулка» штраф стоит 1000$, после 3 штрафов его не штрафуют, а арестовывают, даже если у игрока есть деньги). Можно, конечно, попробовать скрыться от полицейских, но тогда Томми попытаются арестовать, а если это удастся, игра будет окончена.&lt;br /&gt;Арест — за некоторые серьезные проступки: значительное превышение скорости (свыше 60 миль/ч или 100 км/ч), когда игрок заплатил штраф более 3 раз в одной сюжетной миссии или Прогулке, нападение на гражданских с применением холодного оружия, сбитых насмерть пешеходов, открытое ношение огнестрельного оружия или аварию с участием полицейского автомобиля. При попытке героя скрыться полиция начнет преследование. Завидев Томми, пешие патрульные начнут свистеть, чтобы оповестить коллег, а если патрульный позвонит из телефона-автомата, вся полиция в городе поднимется на ноги, героя объявят в розыск (в этом случае под иконкой наручников появится полоска-индикатор розыска). Если же полицейские, которые заметили игрока, находятся в машине, они оповестят полицию города по радио (и в этом случае тоже появится полоска). Если удастся оторваться от полицейских, иконка побледнеет, и полоска со временем исчезнет.&lt;br /&gt;Стрельба на поражение — за нападение на полицейского или открытие стрельбы в городе полиция попытается остановить Тома с помощью оружия (она будет стрелять в игрока до тех пор, пока не убьёт его). Когда происходит подобное, вверху экрана появляется иконка в виде пистолета. Если героя задержать не получится и полицейские смогут дозвониться в участок, то на дорогах будут выставлены кордоны с шипованными лентами, построенные из машин ФБР, а полицейские на кордонах будут стрелять из дробовиков и автоматов.&lt;br /&gt;Примечание: известно, что первоначально разработчики также хотели наказывать игрока за проезд по тротуару, но исключили это из финальной версии. Остатки данной функции мы можем прочувствовать во второй миссии игры при перевозке пассажиров в своём такси — если заехать на тротуар, то пассажир будет возмущаться: «Разве мы не должны ехать по дороге?».&lt;br /&gt;[править]Персонажи&lt;br /&gt;Этот раздел не завершён.&lt;br /&gt;Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.	&lt;br /&gt;[править]Главные&lt;br /&gt;Томас Анджело&lt;br /&gt;Томас (Томми) Анджело — главный герой, которым игрок управляет на протяжении всей игры. До начала описанных в игре событий был простым таксистом. Всё изменилось одним осенним вечером 1930 года, когда Томас был вынужден подвезти гангстеров семьи Сальери — Поли и Сэма — и при этом оторваться от погони. На следующий день он был выслежен гангстерами Морелло, которые хотели наказать его за вчерашнюю погоню, но к счастью, Томми успел добежать до находящегося неподалёку бара Сальери. После стычки с людьми Морелло Томми решает присоединиться к семье Сальери. Первым заданием Тома было разбить автомобили Морелло, с которым он успешно справился и стал полноправным членом мафии. Авторитет Томми-гангстера растёт, но в дальнейшем он разочаровывается в мафии и в 1938 году сдаёт дона Сальери полиции при помощи детектива Нормана. Через много лет после этого к дому уже состарившегося Тома приезжают два гангстера (как выясняется, это герои Mafia II — Эдди и Джо[2], но во второй части вместо Эдди появляется Вито) и, убедившись, что это именно он, убивают его выстрелом из обреза (в следующей части игры Том был убит из помпового ружья).&lt;br /&gt;Эннио Сальери (Дон Сальери) — босс семьи, на которую работает Томми. Он многое пережил, и его непросто зацепить. Он не типичный мафиози, который строит свою империю ради наживы и уничтожает всех, кто стоит у него на пути. Он дружелюбен, однако же если его разозлить, становится опасен. Впрочем, бизнес для него важнее дружбы.&lt;br /&gt;Поли (в некоторых версиях — Паули) — напарник Тома. Энергичный, темпераментный и непредсказуемый: если кто-нибудь ему нравится, он станет ему лучшим другом, но если нет — лучше бежать от него наутек. Томми и Поли — закадычные друзья. Многие дела они проворачивают вместе. После многих лет работы у Сальери Поли догадывается о том, что тот использует их в качестве пешек, и предлагает Тому ограбить банк. После успешного ограбления Сальери становится известно обо всём, и Поли погибает от пули Сэма в своём же доме.&lt;br /&gt;Сэм — еще один напарник Тома. Неуклюжий парень с дружелюбной улыбкой, не болтливый и слегка стеснительный. С Томом и Поли они хорошие друзья. Несколько раз Томми спасал ему жизнь. Когда становится известно о предательстве Томми, он вместе со своими людьми пытается убить его, но в итоге Том убивает его самого.&lt;br /&gt;Фрэнк Колетти (1877—1938) — консильери (советник) семьи Сальери, близкий друг дона. Спокойный, внушающий доверие человек. Не оставляет дона исключительно из-за привязанности: они выросли вместе в нищем квартале, и Фрэнк многим обязан дону. С недоверием отнёсся к появлению Томми в семье, но со временем стал доверять ему. Полиция начинает шантажировать его, поэтому Фрэнк сдаёт информацию о семье Сальери властям. Однако Тому, Сэму и Поли удаётся ликвидировать свидетелей и улики. Том получает задание убить Фрэнка, но, настигнув его в аэропорту и услышав его историю, отпускает его. Фрэнк улетает вместе со своей семьёй (женой и дочерью) на самолёте в Европу. Том лжёт Сальери о ликвидации Фрэнка. В финальной миссии в музее Том узнаёт, что мафии стало известно о бегстве Фрэнка и Сальери послал киллеров для его убийства.&lt;br /&gt;Дон Морелло — Главный конкурент Дона Сальери. Там, где Сальери пойдет на переговоры, этот пришлет банду головорезов с автоматами Томпсона. Благодаря методу кнута завоевал определенное влияние в городе, и теперь пытается проникнуть на территорию Сальери вместе со своим братом Серджио. Впрочем, из-за буйного темперамента Морелло разрушает всё, к чему прикасается (а ещё из-за этого его боятся даже самые близкие друзья).&lt;br /&gt;Лукас Бертоне — приятный итальянец средних лет, автомеханик, обслуживающий богачей. Он довольно великодушен, хотя, конечно, и не святой, если учитывать услуги, которые он оказывает мафии. Хотя Лукас и не принадлежит к семье, иногда стоит к нему заглядывать. В отличие от Ральфа, по долгу службы Лукас имеет доступ к самым дорогим машинам, которые только можно найти в городе.&lt;br /&gt;Норман — детектив, прошедший суровую школу жизни и получивший от судьбы немало пинков и ударов. Неопрятен, брутален, питает искреннюю неприязнь к большей части человечества. Том доверяет ему свои тайны.&lt;br /&gt;[править]Второстепенные&lt;br /&gt;Луиджи — бармен в баре Сальери. Он очень часто разговаривает с Томми. Появляется практически в каждой миссии, за стойкой в баре в ожидании клиентов.&lt;br /&gt;Винченцо — долго работает на семью, и она значит для него многое. Как ни странно, симпатяга Винченцо питает непреодолимую страсть к оружию. Именно он присматривает за арсеналом семьи и отбирает оружие для миссий.&lt;br /&gt;Ральф — этот парень великолепен, когда дело доходит до автомобилей. Он может разобрать на части, починить, улучшить и снова собрать все, что попадает ему в руки. Его мир уверенно стоит на четырех колесах, а до всего остального ему нет дела. Вот почему он в основном говорит о машинах, хотя и этот разговор для него нелегок, так как он заикается.&lt;br /&gt;Серджио Морелло — брат Дона Морелло и его правая рука. Занимался экспортом в доках города. Убит лично Томом в тех же доках, когда Сальери решил, что пора «убирать» союзников Морелло.&lt;br /&gt;[править]Эпизодические&lt;br /&gt;Сара — дочь Луиджи. Томми сопровождает её до дома и защищает её от хулиганов. Позже стала ему женой и родила дочь.&lt;br /&gt;Мишель — подруга Сары. Сальери поручил Тому её убить, поскольку она передавала информацию Морелло, но Том сохранил ей жизнь. В конце игры выясняется, что Сэм и его люди нашли её и убили, когда она решила вернуться в город.&lt;br /&gt;Сальваторе — профессиональный взломщик, помогает Томасу в миссии «Визит к толстосумам».&lt;br /&gt;Большой Хрен (Дик) — человек, которому мы отдаём посылку по просьбе Лукаса Бертоне.&lt;br /&gt;Бифф — человек, который даёт информацию Поли или Тому, часто находится в Чайнатауне.&lt;br /&gt;Желтый Пит — однорукий торговец оружием.&lt;br /&gt;Боб — охранник гоночных боксов.&lt;br /&gt;Билли — один из хулиганов из миссии «Пора привыкать». Сын советника.&lt;br /&gt;Джонни — один из хулиганов из миссии «Пора привыкать».&lt;br /&gt;Марч — жена Френка.&lt;br /&gt;Эллис — дочь Френка.&lt;br /&gt;Пепе — повар, владеет рестораном, в который нужно отвезти Дона Сальери в миссии «Бон Аппетит».&lt;br /&gt;Дон Пеппоне — дон, на работе у которого состояли Дон Морелло и Дон Сальери.&lt;br /&gt;[править]Связь Mafia с Кланом Сопрано&lt;br /&gt;Некоторые из актеров, которые озвучивали персонажей в игре, снимались в «Клане Сопрано»[3]:&lt;br /&gt;Актер	Персонаж в Mafia	Персонаж в Клане Сопрано&lt;br /&gt;Matt Servitto	Сэм	Агент Dwight Harris&lt;br /&gt;Dan Grimaldi	Френк	Patsy Parisi&lt;br /&gt;William DeMeo	Поли	Jason Molinaro&lt;br /&gt;Cara Buono	Сара	Kelli Moltisanti&lt;br /&gt;Ray DeMattis	Желтый Пит	Gerry Gaultieri&lt;br /&gt;John Doman	Дон Морелло	Посетитель клуба Bada Bing&lt;br /&gt;[править]Автомобили&lt;br /&gt;Оригинальный бренд	Вымышленный бренд&lt;br /&gt;Ford	Bolt&lt;br /&gt;Auburn	Bruno&lt;br /&gt;Alfa Romeo	Caesar&lt;br /&gt;Mercedes-Benz	Celeste Marque&lt;br /&gt;Pontiac	Crusader&lt;br /&gt;Hudson	Guardian&lt;br /&gt;Stutz Blackhawk	Falconer&lt;br /&gt;Cadillac	Lassiter&lt;br /&gt;Phantom Corsair	Manta Prototype&lt;br /&gt;Chevrolet	Schubert&lt;br /&gt;Pierce Arrow Silver Arrow	Silver Fletcher&lt;br /&gt;Cord	Thor&lt;br /&gt;Duesenberg	Trautenberg&lt;br /&gt;De Soto Airflow	Ulver&lt;br /&gt;Buick	Wright&lt;br /&gt;Автомобили имеют выдуманные имена, однако у большинства из них есть реальные прототипы. За именем Bolt скрывается Ford (например, Bolt Ace — это легендарный Ford T), в марке Lassiter можно узнать Cadillac, а в Ulver — De Soto, в Thor — Cord. Большинство исторических автомобилей доступно в двух-трёх расцветках.&lt;br /&gt;Чтобы угнать автомобиль, игрок должен уметь взламывать замок. Для большинства автомобилей эта способность появляется по мере прохождения игры, для остальных (обычно наиболее дорогих) — по мере прохождения игры при условии выполнения побочных заданий.&lt;br /&gt;Помимо большого количества реальных автомобилей, в «Большой прогулке» можно выиграть девятнадцать фантастических («прототипов»). В большинстве своём они похожи на хот-роды, однако среди них есть и бронеавтомобиль, и реактивный гоночный болид, и другие экзотические экипажи.&lt;br /&gt;В таблице справа можно увидеть соответствие оригинальных и вымышленных брендов.&lt;br /&gt;[показать]Иллюстрации&lt;br /&gt;[править]Оружие&lt;br /&gt;Оружие является необходимым средством выполнения подавляющего большинства сюжетных миссий (за исключением трёх миссий — «An offer you can’t refuse» («Невозможно отказаться»), «The Running Man» («Бегущий человек») и «Fairplay» («Честная игра»)). Оружие всегда имеют при себе все работники бара Сальери (кроме Сары), а также все гангстеры Сальери и Морелло, прочие гангстеры, полиция, охрана морского порта и некоторые водители угоняемых автомобилей.&lt;br /&gt;В ходе выполнения сюжетных миссий игры, в зависимости от задания, Томми получает от Винченцо, как правило, ограниченный набор оружия. Тем не менее, часто в процессе выполнения задания имеется возможность раздобыть дополнительное оружие (обыскивая трупы убитых гангстеров и полицейских), а иногда это является единственной возможностью выполнения миссии. Однако, например, миссию «Just For Relaxation» («Чисто для разрядки») можно пройти без применения огнестрельного оружия, в миссии «Better Get Used To It» («Пора привыкать») его применение запрещено до определённого момента, а в миссии «Visiting Rich People» («Визит к толстосумам») его применение смертельно опасно. Также в некоторых сюжетных миссиях Тома снабжают бомбой с часовым механизмом, которую он может применить только в предусмотренных сюжетом обстоятельствах. И только в двух последних миссиях Том может приобрести любое огнестрельное оружие в магазине Жёлтого Пита.&lt;br /&gt;Одновременно Томми может нести до пяти единиц малоразмерного оружия (кастет, нож, револьверы, Colt M1911, гранаты, коктейли Молотова), одну единицу крупноразмерного оружия (бита, лом, обрез, помповое ружьё, винтовки), и одну единицу любого оружия в руках либо на сидении в автомобиле. Если оружие некуда убрать (например, при смене оружия или приближении полиции), Томми его просто бросает. Если в момент перестрелки у стреляющего кончаются патроны, он становится лёгкой мишенью, так как на перезарядку оружия требуется некоторое время. Поэтому приходится следить за боезапасом, а при переходе к штурму нового рубежа или отражении очередной атаки вручную перезаряжать оружие, пополняя боезапас. Если при этом в оружии оставались патроны, то они теряются (исключение составляет помповое ружье, в который патроны загружаются не магазинами, а поодиночке). Стрельбу из огнестрельного оружия можно вести из окон трамвая и поезда метро. Также можно стрелять при езде на автомобиле, в том числе и с водительского кресла (правда, точность в последнем случае существенно снижается). При этом за рулем машины стрелять можно только из короткоствольного оружия, а из крупноразмерного оружия можно стрелять, лишь сидя на одном из пассажирских мест.&lt;br /&gt;Полиция вознамерится арестовать Томми, если заметит у него в руках огнестрельное оружие, а если Томми выстрелит из него хотя бы в воздух, то полиция откроет огонь на поражение. Стрельбу по Томми, едва заметив у него в руках огнестрельное оружие, откроют охранники отеля Корлеоне, морского порта и банка в Деловом центре.&lt;br /&gt;В режиме Прогулка в магазине Жёлтого Пита можно покупать любое огнестрельное оружие, а также гранаты, коктейли Молотова, бейсбольную биту и нож.&lt;br /&gt;[править]Оружие рукопашного боя&lt;br /&gt;Бейсбольная бита (Baseball bat);&lt;br /&gt;Лом (фомка) (Crowbar);&lt;br /&gt;Нож (Knife);&lt;br /&gt;Кастет (Knuckle duster);&lt;br /&gt;Ведро (Bucket) — может быть использовано в миссии «С днем рождения!» на пароходе при попытке взять у спасателя ключ насильственным путем и в миссии «Пора привыкать» в мастерской Винченцо. Также в миссии «С днем рождения!» ведро можно использовать, чтобы прибраться в сортире.&lt;br /&gt;Деревянная доска (Wooden plank) — может быть использована в миссии «Sarah» («Сара») в качестве дополнительного оружия, кстати, более эффективного, чем имеющийся на тот момент у Тома кастет; также это оружие было замечено в миссии «Better Get Used To It»(«Пора привыкать») у водителя грузовика, развалившего те самые доски на дороге;&lt;br /&gt;Стальной прут — находится в руке одного из слабых бандитов в миссии «Бон Аппетит — Карло» и в сарае в «Загородной прогулке», но его можно будет взять только после того, как Поли взломает им дверь (и он не исчезает после приезда в город);&lt;br /&gt;Собачья голова. Если взорвать в игре собаку, то её голову можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;[править]Метательное оружие&lt;br /&gt;Коктейль Молотова (Molotov cocktail). Даётся только в миссии «Вечеринка с коктейлями», где ими нужно взорвать машины на стоянке у бара Морелло. После взрыва от места взрыва распространяется пламя, наносящее дополнительный урон;&lt;br /&gt;Граната (Grenade).&lt;br /&gt;[править]Огнестрельное оружие&lt;br /&gt;Револьвер Smith and Wesson Model 10 M&amp;amp;P. Стандартное вооружение полицейских;&lt;br /&gt;Револьвер Colt Detective Special. Один из самых слабых видов огнестрельного оружия, самый слабый пистолет;&lt;br /&gt;Револьвер Smith and Wesson Model 27 Magnum. Крайне мощный, но долгая перезарядка и мощная отдача не позволяют использовать его в серьёзных перестрелках.&lt;br /&gt;Пистолет Colt M1911. Быстрая перезарядка и малая отдача;&lt;br /&gt;Обрез двухствольного охотничьего ружья (Sawed-off shotgun) — «лупара» по-сицилийски. Стреляет недалеко, но выстрелы очень мощны;&lt;br /&gt;«Помповое» ружьё (Pump action shotgun) — в игре, по-видимому, используется образец Winchester Model 1897. Маленькое время между выстрелами делает его улучшенным аналогом обреза. Также состоит на вооружении у полицейских;&lt;br /&gt;Пистолет-пулемёт Томпсона (Thompson submachine gun, Томми-ган). Единственный автомат в игре. Весьма мощный и скорострельный, но присутствует сильная отдача, поэтому необходим навык обращения;&lt;br /&gt;Винтовка US Rifle M1903 Springfield. Без оптического прицела. Очень мощная и дальнобойная, но после каждого выстрела необходима перезарядка;&lt;br /&gt;Винтовка Mosin-Nagant 1891/30 с оптическим прицелом. Также очень мощная и дальнобойная, но после каждого выстрела также необходима перезарядка.&lt;br /&gt;[править]Музыка&lt;br /&gt;Саундтрек игры представлен музыкальной темой чешского композитора Владимира Симунека (Vladimir &amp;#352;im&amp;#367;nek), которую он записал в студии Пражского Национального театра при участии Богемского симфонического оркестра (Bohemia Symphonic Orchestra) под управлением Адама Клеменса (Adam Klemens). Главная музыкальная тема дополнена композициями, отражающими текущее состояние игрового процесса и удивительно точно передающими настроение погони, схватки или «затишья перед бурей». На ежегодной музыкальной церемонии «G.A.N.G. Awards» в Сан-Хосе (Калифорния) в 2003 году главная тема игры получила первый приз в номинации «Лучшая инструментальная композиция»[4]. Музыку из игры очень часто можно услышать в различных передачах на телевидении. Так например обе темы Carchase отчётливо передающих настроение ситуации, очень часто слышны в цикле передач Нового Канала (Украина), посвященных громким преступлениям советской эпохи. А музыка квартала New Ark (оригинал Minor Swing в исполнении Рейнхардта звучит несколько иначе) была слышна в передаче «Фарца» на ОРТ (Россия). Также, тема Fighting theme #1 используется в передаче «Легенды бандитского Киева» (НТН, Украина).&lt;br /&gt;В саундтрек игры также включена городская музыка, с помощью которой разработчикам удалось максимально полно и цельно воссоздать атмосферу Америки 1930-х годов. Музыка подчеркивает неповторимый стиль игры. Музыка представлена джазовыми произведениями в исполнении Джанго Рейнхардта и его The Hot Club de France, Братьев Миллс, Луи Примы, Лонни Джонсона, группы Лачо Дром, а также Луи Джордана и его Tympany Five.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ЕСЛИ не играли(хоть это врятле) прочитайте оч интерестно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:14:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://cucss.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
